第六阶段 2009年—至今 巨舰重炮时代
对于票源是人的情况下,增加阵营多重能力的方式本质上是在增加人数。从2007年起,有先驱开始不断探索新的多重能力增长方式,最终明确了一个IP对应一个投票code的增长模式,于是票源逐渐转变向了最基本的IP。当人通过各种手段能够获取大量的IP,他就转变为了所处阵营的“巨舰重炮”,标志了萌战的争夺核心开始从单位时间内可以动用的人力向单位网络空间内可以输出的火力转变。
通常来说,ADSL、VDSL等拨号上网方式可以自动更换每次上网的IP地址,但是在日益增加的code发行等待时间策略下,用24小时换取不到10票的资源显然不是很有效率的方式,因此获得大量的VPN代理是“巨舰”们摄取IP票源的主要方式。在网络上的免费代理资源被掠夺一空后,“巨舰”们纷纷转向了有明码标价的租用代理服务器,这些有价代理服务器可是敢投多少钱就能有多大产的产票机器。于是一个单纯的群众娱乐祭典在这些单人VPN大票源的现金投入中,转变得越发功利和腐臭。
2007-2008年时,这些“巨舰”们尚且遮遮掩掩地藏在大阵营的背后、放冷枪,2009年起就开始逐渐放下伪装、登堂入市,在多个阵营间以自己的兴趣取向来明刀明抢地摇摆,至于到了2010年,他们则一举成为各阵营内的核心力量、主要拉拢目标,中小阵营内一旦加入了“巨舰”就立刻拥有挑战大型阵营的资本。顿时这些人的战略价值陡增,大有攻城掠地缺我不可的架势。
与“巨舰重炮”如影随行的就是各类“超多重”的表现了,日萌史上的每一起超多重案例都无一例外闪现着这些恐怖的力量来源。“巨舰”间的VPN重炮对轰给Code发行所的服务器带来了空前的巨大负荷压力,2008年起服务器多次不堪重负而几近崩溃,日萌的运营人员不得不搞起了增加等待时长、限制IP段取票总量等手段,试图来舒缓压力,但都收效甚微。2010年时,主办运营通过统计发现,在租用的活动服务器里,针对PC的WEB服务器总是被挤爆而针对手机的WAP服务器却一直空闲,所以在不增加活动预算投入的思维指导下,该届运营做出了“放松WAP服务器Code发行所的限制条件,鼓励参加者用手机取票”的决策。客观来说,在决策风险上这确实是一个好的方向,因为日本的手机基本都是运营商捆绑烧号、一机对一号,想在服务器上多弄一个code就得去买一台新的手机,如此,用手机搞多重的成本要比在PC上租赁VPN贵出许多。但是运营人员没有料到的是“巨舰”们的执着与疯狂,WAP服务器的松绑对他们而言,是多么利好的一个消息啊,而且自从“多重P”起,不少“巨舰”们早对手机刷票熟门熟道,现在只不过由当初的PHS终端换成了NTT Docomo手机而已,获得更多手机的门道已成竹在胸。于是“超多重D”们一次次随心所欲地改写着日萌比赛的走势,直到当年的半决赛。最终在群众的强烈抗议声中,运营人员被迫公开承认自己在WAP服务器松绑问题上所犯的错误,并对D尾票进行了规制,但这种亡羊补牢的行为实在是来得太晚了。
随着Iphone、Andrioid等智能手机终端带来的移动互联网革命,提高WAP服务器的利用率已是大势所趋,而移动互联网成为下一个票源争夺地则也昭然若揭。即使今后依旧限制D票尾,但KDDI手机的A票尾、Softbank手机的V票尾难免不会再重蹈覆辙。若全部限制了上述三票尾,又何谈WAP服务器上的承载分流?这对矛盾有待今后的日萌运营来解读。
另外,原有意义上的利用统计学方式来“抢票”的战术如今已不复存在,而目前所反映的“被抢票”问题本质都是指“投票用的IP代理被抢了”,各家阵营的“巨舰”们对可投票的免费VPN资源争夺则已经进入了血腥的红海搏杀。自动扫描代理网站、高速替换代理服务器的科技流软件,这究竟是传说、还是现实呢?谁用谁知道。
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