引用
最初由 doacaon 发布
不多余,因为会有刺偏了的情况发生。
就是多余的啊。按照你的说法应该是产生“没有杀死对手”的果在先,然后才是“枪刺偏”这个因啊。
看来是我的意思还是没有传达到呐。那我再换个表达方式,再不行我真没辙了。
事先说明我说的多余是指
逻辑上的,无关作者的实际设定作者的设定。另外抱歉啦unkstar,没和你打招呼就借用你的例子。
事件的发生有条件(因)、规律(因果律)和结果(果)。正常的情况是一定的条件(因)遵循一定的规律(因果律)得到一定范围的结果(果)。
具体到死棘枪来说,“穿刺要害”和“绝对无法突破的防御”(反射、坚不可摧的球体)/“绝对无法刺穿的要害”(坚不可摧的心脏)/“就算要害重创也不会死亡的体质”(多数心脏)就是条件,按照正常情况(也就是规律一定)来说应该
绝对无法得出“对手死亡”这个结果。
现在的情况是对手死亡了,而按设定死棘枪没改变因果律的特性,所以死棘枪的特性应该是:
A.无视条件得到
绝对的结果
B.根据结果和规律
任意修改/创造条件
也就是说条件(不算死棘枪发动条件)对于死棘枪来说是可有可无的,因此作为条件之一的“穿刺要害”也是可有可无的(多余)的。