引用
最初由 Frey 发布
我觉得首先不断重申自己的资历足够就很没有必要……我倒是真想知道您平时都打什么类型的游戏,我想主机上类型完全不同于DearS、不靠美少女吃饭而且有水准的游戏应该不难找吧……
嗯,这样说,我承认近期动画美少女题材上涨,不少作品内涵降低。但是这个是从DearS如何推出来的么?这又能推出其他类型的娱乐,比如游戏如何么?这领域都差出那么远去,也能以小见大出来?要是您想抨击商业化制作的恶果,那么关JP什么事?中国和美国不是么?嗯嗯……
重申资历只不过想说明分歧在哪里。
况且,你不回复这方面的内容我也不会重申,你说呢?
我平时什么游戏都打的,但主要集中于几个游戏。
我有点不明白怎么回答你了。因为你我的分歧有两个,一个是对游戏本质的把握,还有一个就是对局部到总体的联系的把握和抽象的分析。
我说过你上一个比喻很奇怪,知道是为什么吗?因为我所说的倾向小只是在美少女游戏领域,大则扩大到整个游戏领域的一个取向。比如游戏要卖的话画面就要好之类,这就是一种倾向。这种倾向就和“主角就要漂亮。”“主角性格就要温柔,就应该怎么怎么刻画”等等等等的想法是一个模子的。
你举的例子的正确得理解方法是你在街头被推销了某片,证明在某范围内和某片联系到的各种东西都有了一个新的倾向。从没有到有,从不接受到接受,从不合理到合理等等。
要学会从局部去联系总体,不是么?
就算要抨击,我要想抨击的也不是游戏商业化的恶果,我要想抨击的是游戏无主化的现实。至于我为什么说jp,因为我对中美的游戏市场并不了解。
Dears的游戏是代表不了所有,但能间接的联系到很多,有些甚至是你连注意都没有注意到的,而它们却时刻存在于那些所谓主流的广为人知的游戏里。
PS:况且,JP游戏界现在所要面临的问题远远比动画界来的大得多。