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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 iliiad 发布炮击型Impulse的火力应该至少不比Freedom弱炮击Impulse的装备Armament: MMI-GAU25A 20mm CIWS x 2, M71-AAK "Folding Razor" anti-armor knives x 2, M2000F "Kerberos" high-energy long-range beam cannon x 2,MMI-M16XE2 "Deluge" hyper-velocity rail cannon x 2, GMF-39 4-tube missile launcher (AGM141 "Firefly" guided missile) x 2, MA-M80 "Defiant" beam javelin x 1M2000F光束炮,感觉要比M100先进……MMI-M16XE2电磁炮也应该比MMI-M15先进……2个4管的导弹发射器,清杂兵的能力应该不比孔雀开屏差一个光束标枪……当然还有最基本的光束枪哪个是无论什么形态都能拿的……所以炮击型Impulse也是一把光束枪,两个光束炮,两个电磁炮,还多出来一次能发8枚导弹。
引用 最初由 chUnan 发布似乎喷射口的口径不如剑战型等那么大,于是有此推测
引用 最初由 lightingwing 发布想问问各位,光束格林机关炮合理吗?一般光束枪是没弹夹的,靠手掌中的接口把能源输到枪里,难道Y那台ZAKU是把能源粒子压缩到子弹里?
引用 最初由 iliiad 发布光束机关炮打出去的应该是高能粒子团之类的东西吧,就好像打出一个个球状闪电?这东西是UC里面就有了……V里面还有光束盾牌,光束螺旋桨,光之翼……汗……:p
引用 最初由 iliiad 发布个人感觉各方面性能指标Impulse应该不比Freedom差,虽然没有核能,但是可以直接从母舰供电的……
引用 最初由 chUnan 发布Wa,看得真仔细,以前都没注意到AA的走廊问题不过按你说的这样所有房间都必须转动90度,由头冲着旋转轴转到头冲舰体上方,当然在技术上不是难事,只不过稍嫌麻烦
引用 最初由 iliiad 发布对了,有关SEED的技术性问题,一直有一个疑问,就是SEED中的母舰到底用的是什么能源?听有的人说用的是核聚变反应炉,但是一直找不到出处,不知道是官方资料还是FANS自己的分析?
引用 最初由 fire shadow 发布从战术角度来说,MS运用的前提是舰艇远距离雷达无效,(要不然MS还没飞到,舰艇在几百公里外的太空就用舰炮解决了)所以,MS的活动半径就几乎等于攻击半径。这样当然是MS的运动时间越长越好。但Impulse的动力系统就决定了它不能远离母舰,等于变成了母舰的高性能护航机。Impulse的设计带来的后勤噩梦,不在于它的装备,通过更换转备来满足不同的性能和战况,这是相当有效和省钱的设计思路,更换装备要比生产一部新的机体要来的划算。但问题是Impulse它用了合体结构,合体所带来的维修问题和结构问题可以说是一大堆,(我想是不是因为采用了合体结构才开发送电系统的。因为合体带来的额外重量和和装置空间太多,才去掉蓄电池,因为有条约。Impulse不可能用核动力)在泛用性上,强袭要比Impulse做的好。所以我说Impulse是个不应该出现在战场上的实验性机体!
引用 最初由 chUnan 发布其实我拿CS来比MS对战本来就不适合毕竟CS主要靠个人射击能力和团体配合度也许Q3更适合和MS战对比高达里MS对战不是互相站着对射,看谁的装甲强;宇宙空间那么广阔,所有武器都有飞行时间,机动战士也就是靠机动力来战斗的,所以“避开炮弹是做梦”一说不成立。ACE Pilot和普通驾驶员的技术实力差距在哪里?(现实系的能力)1.优秀的体能,做出高难度机动动作时能够承受更高的加速度而不至于红视黑视或者晕厥等2.MS的驾驶技术,一些动作的细节快慢影响很大,可参考赛车的油门刹车和换档的技术等3.丰富的经验,包括了对攻击和闪避的时机正确的把握和战场形势的把握,正确的技战术运用等所以在装备没有压倒性优势的时候,技术是最重要的。