正是以为以上几个难关,使得GALGAME成功动画化成为了巨大的困难.但是还是有些作品成功的克服了这些困难,取得了成功.如AIR,双恋2(1是后宫,无聊),君望永远.但是这些作品的长度都是一季度的,也就是说目前没有一部成功的二季度的GALGAME的动画.这就是GALGAME界面临的挑战,一旦KANON失败,以后想要成功的实现在二季度动画制作方面成功就是不可能的,因为最应该成功的却失败了,其他的公司怎可能成功呢?
正是因为这几个巨大的难题,使得GALGAME动画化成功成为了巨大的困难.但是是还是有些作品克服这些困难,成为了成功作品.如AIR 双恋2(1是后宫,有些无聊) 君望永远.可是这些作品毕竟都是长度为一季度的作品.而二季度长的作品则是全无成功,这几乎成为了一个可怕的诅咒了!
两段重复了……