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[新闻]SE公布最终幻想VII降临之子完整版BD的发售日,追加SE官网消息~

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只看该作者 30楼 发表于: 2008-08-23
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最初由 josfight 发布


這是重點嗎?
官方說這種話根本是廢話,騙騙不是幹軟體開發的還可以 .
遊戲機遊戲怎麼開發的阿 ,說穿了還不都是"從PC移植" :D

FF13是買Unreal Engine來做的, Unreal Engine本身就有提供XB360/PS3跨平台,加上這兩台主機性能面差異很小,比較麻煩的部份只有差在儲存載體. 如果有公司願意簽約直接出PC版, 大概從簽約到鋪貨到上市不用一個月吧, 而且畫面絕對遠超過遊戲機(當然電腦也要夠力),DMC4就是一例(不過CAPCOM的遊戲引擎為自家開發).

這也是為何會打算英文版的PS3版要選擇和XB360同時發售. 因為專案工時特別短, 又想節省高昂宣傳等等費用的話(從去年賺的$$$來看,SEX連全球前十大都擠不進去), 能兩個一起賣當然最好. 日文版會最先是因為這個遊戲這個招牌在日本有一定票房一定利潤(去看看美國賣得怎麼樣,我想一個腦子正常PM絕對不會先出英文版), 如果幹過PM的話, 相信規劃一切也都是以$$$最優先目標 .


Unreal 被SE開發最後遺跡和無盡隱密用的 FF不是

兩台主機最終性能差不會過多但中間的CPU和GPU工作方式差了十萬八千里

來鬼扯前先看好資料吧

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只看该作者 31楼 发表于: 2008-08-25
这个remux思路应该会出……不过要想连花絮菜单全要的话就要等share放流了= =我是对国内bt下这种东西绝望了的

不过这个是考虑买盘的,毕竟有体验版

P.S:自加中文字幕用外接硬盘模拟播放原版蓝光很爽
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只看该作者 32楼 发表于: 2008-08-25
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最初由 极品飞翼 发布
这个remux思路应该会出……不过要想连花絮菜单全要的话就要等share放流了= =我是对国内bt下这种东西绝望了的

不过这个是考虑买盘的,毕竟有体验版

P.S:自加中文字幕用外接硬盘模拟播放原版蓝光很爽


那不如去HDBITS下了

不過這片有PS3的人都會用買的吧.........:cool: (啊 樓上某個整天吹PC GAME的不會

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只看该作者 33楼 发表于: 2008-08-25
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最初由 极品飞翼 发布
这个remux思路应该会出……不过要想连花絮菜单全要的话就要等share放流了= =我是对国内bt下这种东西绝望了的

不过这个是考虑买盘的,毕竟有体验版

P.S:自加中文字幕用外接硬盘模拟播放原版蓝光很爽
这片坚决下ISO和买正版盘 REMUX少了太多东西
下ISO是为了能在电脑看 买正版盘是为了收藏(反正也暂时没PS3):o

大奶:i5 2300+采融变形金刚+技嘉P67-UD3R+芝奇4G套装+MSI HD5770 HAWK+金士顿64G SSD+联力K58
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只看该作者 34楼 发表于: 2008-08-25
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最初由 風之殤 发布


那不如去HDBITS下了

不過這片有PS3的人都會用買的吧.........:cool: (啊 樓上某個整天吹PC GAME的不會


我當然不會買阿,交給宅男去買了:D 我只會買機票吃好料~:D
PSP的FF7我還扔在那邊沒動哩~~
所以真是抱歉捏,確實有些消息我比不過阿宅滴,我真的只知道SEX以後會以Unreal引擎為主力。
但就算FF13用自家引擎又如何?SEX應該自家引擎也早就是寫跨平台的吧。所以移植應該很快滴。

PC容我再吹一下, DMC4 PC版我用Q9300 + 4850 CF效果全部最高1920x1080 4AA下隨便都100~150FPS。
PC版本還把敵人數量加了不少。

真不知道某人吹可以渲染一百個1080p的PS3版DMC4相較之下卻這麼遜(720p不到的畫面、精度不高的材質、偶爾有點LAG的畫面,試玩版應該和正式版差不多)。當然XB360也是一個樣。某人可以吹PS3,為啥不能吹PC?

不過某人有進步喔,終於清醒了一點,終於了解到PS3跟XB360性能是差不多滴,可喜可賀。[/TX] 以前還一直迷信Cell有多快~迷信是很可怕滴~信是乾的不能洗~[/TX]

PS.有PS3一定會買也說得太一廂情願了吧,很多人根本不玩RPG這種東西[/TX]

事業心得-

和低層次的人談論高層次的事情,是天下最蠢的事情之一。
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只看该作者 35楼 发表于: 2008-08-25
SEX是什么?性???你该不会指SEX是SQUARE ENIX吧……这么强????如果是的话,那抱歉啦~SQUARE ENIX简称也不是SEX……[/TX]

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只看该作者 36楼 发表于: 2008-08-26
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最初由 josfight 发布


英文版的應該是PS3/XB360同時發售 .
遊戲移植平台的工程很快 , 通常是開發時間的1/10以內就能大致完成 .
而且只需要很小一部分工程師來做.
因為真正花時間的影音素材都可以直接利用.
其他諸如調整GUI, 調整平台差異 ... 都是小事 .

如果想出PC版更快 , 就算是非x86開發平台 , 通常程式碼貼一貼就完成了
SEX的3D引擎應該也改成外包了, 這種快速平台移植已經是這個時間就是金錢年代必備的支援..[/TX]


小弟不念資訊相關科系,不靠寫程式吃飯,也只學過一點X86高階程式的皮毛,

不過移植真的有這麼簡單嗎?

撇開XBOX360不談,PS3那個六核心而且不對稱的Cell,

同樣的遊戲畫面表現,想要維持和XBOX360/PC相仿的遊戲效能,

程式設計師面臨的挑戰,其難度應該為所有平台最高!

若是真像SONY當初的如意算盤,讓浮點效能優異的Cell插手GPU的工作,

遊戲跨平台的移植應該會更複雜!

還是說SONY真的突然想開了,提供完善的開發平台與技術支援,

Cell/X86都有對應的編譯器,程式設計師只要用相同的語言就可以通吃多個平台,

像您所說的程式碼貼一貼就好?

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只看该作者 37楼 发表于: 2008-08-26
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最初由 josfight 发布

信是乾的不能洗~[/TX]
[/TX]


嘖嘖~是不是小弟想太多,總覺得這句話有點政治意味~ XDDD

話說$ONY的Cell也沒那麼糟,可惜糟就遭在它用在PS3上!

而且Cell本身、記憶體容量/頻寬、GPU都閹的有點兇...囧|||

如果$ONY能夠突然開竅,讓程式設計師只要用高階的語言寫一寫,

底層就會編譯好並自動分配到Cell所有核心上,

我想這回就換XBOX360輸到脫褲子了!

(不過$ONY嘴砲功力還是比實做功力強...Orz)

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只看该作者 38楼 发表于: 2008-08-27
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最初由 cloverleaf 发布


嘖嘖~是不是小弟想太多,總覺得這句話有點政治意味~ XDDD

話說$ONY的Cell也沒那麼糟,可惜糟就遭在它用在PS3上!

而且Cell本身、記憶體容量/頻寬、GPU都閹的有點兇...囧|||

如果$ONY能夠突然開竅,讓程式設計師只要用高階的語言寫一寫,

底層就會編譯好並自動分配到Cell所有核心上,

我想這回就換XBOX360輸到脫褲子了!

(不過$ONY嘴砲功力還是比實做功力強...Orz)


不不,絕對無關政治,如有雷同,純屬巧合:D

不用再幻想了,尤其是這種比較特殊的處理器,編譯器團隊絕對都是和硬體設計團隊密切交流跟配合,效率應該已經幾乎到極限了。XB360就是和PS3差不多,互有勝負。

你有想過Cell號稱那麼強,為何還需要RSX嗎?
要是沒有RSX的PS3你知道會有多貧弱嗎?
我上面用的AMD HD4850一張的浮點就比CELL+RSX還快,雖然這也反映在價位上,一張五千台幣 ....:D

剛好看到這篇
http://news.mydrivers.com/1/115/115009.htm
NV GPU才花幾乎1/4量就超過PS3運算量。
(官方網站這個頁面在哪我忘記了)
http://fah-web.stanford.edu/serverstat.html
這裡可以查看詳細數據。

$ONY之前就是行銷嘴砲太超過,一直強調Cell的圖形還有浮點能力遠超過一般通用x86處理器,卻故意遺忘PC GAMER會去買獨立GPU來搭配,故意遺忘Cell貧弱的邏輯性能(和單核心的P4差不多)。其實Intel在486年代早就出過類似Cell架構的產品,不過市場反應超差,PC Gamer會去買Voodoo不會去買這個雞肋,當然就不做了。看看現在的PC圖形發展,以我用的桌面電腦為例好了,要把Q9300+兩張4850的DIE整合成一個的話,那一顆DIE是要多大顆阿~~~~再看看當今的單DIE王者GTX280好了,14億個晶體管耶~~~~再整合CPU的話還得了阿(Q9300大約8億晶體管)[/TX] PS3 Cell才不到3億晶體管,就已經不和3億多晶體管的RSX整合了。


有人還是醒不過來我也沒辦法了:D
有的人是把3C當宗教玩的:D

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