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[PS3]忍龙Σ2,GUNDAM战机, RPG新作《ATELIER RORONA~亞蘭特的鍊金術士》(实际游戏画面有了~

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只看该作者 66楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 憨特菜 发布


GUST强化战斗系统的探索从05年的A7就开始了 到A10已经建立起了一个很有特点的战斗系统 少女调教系列也是如此

只不过所谓的正统派看不惯工作室系列纯RPG化而已 他们以为这么做就是大逆不道

事实上玛娜系列也好 少女调教系列也好 现在的GUST已经培养出了一批新的爱好者 而所谓的老玩家完全可以去奶粉机上去寻找归宿 这就是我前面说的市场细分的意思



这个恐怕很难 因为目前公布的人物几乎是全女班的阵容(某人物是双子还是双性还未知)

这在系列作里都很少见

退而求其次的话你可以去玩MANA KHEMIA 或者是少女调教系列都可以

老实说大多数女性玩家对工作室最大的不满大概就是系列几乎没有恋爱要素,想起当年多少人玩艾莉N次就为了那点隐藏友情结局就很。。。
为了碰上一代某人并撮合他和玛莉,我从某地来回了N次,吐血,可惜还是没成…… 莉莉那代有那么点意思了,但还是含蓄外加难达成得可以。后面系列就都没了。说起来就是因为难达成才有挑战性,不过这代看来是没可能了。[/han] 岸田的图很萌,出公式本就收。游戏看来还是pass,毕竟一个就500多……

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只看该作者 65楼 发表于: 2009-03-24
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最初由 pc81098 发布


第三行就道出我的想法了:(


[/han] 以前在2ch就看有过有人因为这个在争论了 不过 我觉得 .....
如果真的要做战斗的话 还是要好好做 要不然就所幸去掉算了
有战斗的话 始终脱离不了RPG的影子啊 不过那系统 orz


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只看该作者 64楼 发表于: 2009-03-23
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最初由 小猴 发布

不过 一味的加强战斗 而把游戏最初衷的东西都扔了的话 肯定会引起老玩家的不满
适当的调整一下游戏平衡好了 既然不能去掉战斗的话 就尽量做的好一点 至少要能玩 ....... (我好像对炼金的要求很低 orz


GUST强化战斗系统的探索从05年的A7就开始了 到A10已经建立起了一个很有特点的战斗系统 少女调教系列也是如此

只不过所谓的正统派看不惯工作室系列纯RPG化而已 他们以为这么做就是大逆不道

事实上玛娜系列也好 少女调教系列也好 现在的GUST已经培养出了一批新的爱好者 而所谓的老玩家完全可以去奶粉机上去寻找归宿 这就是我前面说的市场细分的意思


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最初由 bluesphere 发布
希望加入恋爱要素......


这个恐怕很难 因为目前公布的人物几乎是全女班的阵容(某人物是双子还是双性还未知)

这在系列作里都很少见

退而求其次的话你可以去玩MANA KHEMIA 或者是少女调教系列都可以
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只看该作者 63楼 发表于: 2009-03-23
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最初由 阿拉丁神灯 发布
猴子+1,balance啊=3=

捏小南,7月份辭職去澳洲泡三個月玩練金好了(逃……)


還是現金比較重要吧:(

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只看该作者 62楼 发表于: 2009-03-23
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最初由 小猴 发布
改进一下难道不好么 = = 我觉得以前的炼金实在是有很多问题 当然调和做的很有意思
但是 仅仅为了调和而去玩的人毕竟有限 我还是觉得应该加强战斗系统 以前那个战斗实在是OX到一定程度了
不过 一味的加强战斗 而把游戏最初衷的东西都扔了的话 肯定会引起老玩家的不满
适当的调整一下游戏平衡好了 既然不能去掉战斗的话 就尽量做的好一点 至少要能玩 ....... (我好像对炼金的要求很低 orz


第三行就道出我的想法了:(

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只看该作者 61楼 发表于: 2009-03-23
猴子+1,balance啊=3=

捏小南,7月份辭職去澳洲泡三個月玩練金好了(逃……)

時間の風を捕まえて
軽やかに私の側を飛び過ぎる愛しい懐かしい燕たち伸びやかな翼の上に何一つ残していきたくはない
--思いでのほかは…

抓住时间之风
自我身边轻盈飞去的燕子们啊,在你们伸展的双翼上我不想留下任何东西
除了回忆……
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只看该作者 60楼 发表于: 2009-03-23
改进一下难道不好么 = = 我觉得以前的炼金实在是有很多问题 当然调和做的很有意思
但是 仅仅为了调和而去玩的人毕竟有限 我还是觉得应该加强战斗系统 以前那个战斗实在是OX到一定程度了
不过 一味的加强战斗 而把游戏最初衷的东西都扔了的话 肯定会引起老玩家的不满
适当的调整一下游戏平衡好了 既然不能去掉战斗的话 就尽量做的好一点 至少要能玩 ....... (我好像对炼金的要求很低 orz


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只看该作者 59楼 发表于: 2009-03-23
希望加入恋爱要素......
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只看该作者 58楼 发表于: 2009-03-23
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最初由 aladdin`s lamp 发布
>>最喜歡是自家製品能夠確實的反映在城市中,人流增加了,建築物也華麗起來~
其實光調和系統就能延伸出很多有意思的玩法,這樣一天就栽進去了

嗯嗯大愛的~適合喜歡發呆的人士整天玩wwwww
8過根據上面某位仁兄所提,ps3上新作似乎要弱化調和orz
不過不管怎樣新作還是非常期待的,已經耍賴找周圍幾個好人買入然後等蹭玩了=v=|||||||


〉〉沒開啓隱藏事件要成為富翁很難吧,印象中黃金要讀過隱藏的本本才學會的
mana沒玩過...總覺得鍊金系列在PC上玩更適合

看是啥程度的富翁了=v=|||||
丰衣足食肯定是沒問題,而且多玩幾次就可以很好的控制時間,去遙遠的西方時間上沒大問題,主角的戰鬥能力也有很好的提高~(武鬥大會勝出之類)
再利用SL多做些高級廢料(這原料記憶中很難做出= =),做黃金也是可以達成的~


其實現在的玩家對鍊金的要求有這麼高的嗎= =|||

弱化調和增加外出採集冒險...感覺由鍊金術士漸漸變成農夫了:(

那就提早期待燈的心得了:D

要做到去遙遠西方與調製黃金兩不誤絕對是高手=v=

感覺艾莉身旁的保鑣很厲害了,自己只要帶夠補藥就行,麻煩的敵人大概只有

那水怪吧:D

高級廢料...做出來的確是麻煩多多orz

ndsl上那個鍊金術士玩得我吐出一口血...

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只看该作者 57楼 发表于: 2009-03-23
肛蛋战记肯定日港各一张XD
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只看该作者 56楼 发表于: 2009-03-23
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最初由 阿拉丁神灯 发布



笑,人各有志,或者說蘿蔔青菜各有所愛了



所以说神机3的工作室不是给遗老遗少准备的 而是给没接触过工作室系列的玩家准备的 是GUST拓展市场的明智举动 全指望老玩家买账GUST早就死了 :cool:

再说 奶粉机上也有工作室 那些游戏已经很适合这类人了
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只看该作者 55楼 发表于: 2009-03-23
>>最喜歡是自家製品能夠確實的反映在城市中,人流增加了,建築物也華麗起來~
其實光調和系統就能延伸出很多有意思的玩法,這樣一天就栽進去了

嗯嗯大愛的~適合喜歡發呆的人士整天玩wwwww
8過根據上面某位仁兄所提,ps3上新作似乎要弱化調和orz
不過不管怎樣新作還是非常期待的,已經耍賴找周圍幾個好人買入然後等蹭玩了=v=|||||||


〉〉沒開啓隱藏事件要成為富翁很難吧,印象中黃金要讀過隱藏的本本才學會的
mana沒玩過...總覺得鍊金系列在PC上玩更適合

看是啥程度的富翁了=v=|||||
丰衣足食肯定是沒問題,而且多玩幾次就可以很好的控制時間,去遙遠的西方時間上沒大問題,主角的戰鬥能力也有很好的提高~(武鬥大會勝出之類)
再利用SL多做些高級廢料(這原料記憶中很難做出= =),做黃金也是可以達成的~

抓住时间之风,
自我身边轻盈飞去的燕子们啊

在你们伸展的双翼上我不想留下任何东西
除了回忆……

=======================
我的家族           日記本
=======================


其他新品生産中,常年接受預訂,交期8-10周= =|


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只看该作者 54楼 发表于: 2009-03-22
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最初由 aladdin`s lamp 发布
〉〉燈也覺得很讚吧
還有隱藏的事件越多越好

是啊是啊,發明工房玩過一次,還挺喜歡的
如果練金也可以的話,比如調和的東西買到店家,店家也可以學會新品製作並且販賣之類的,店家也會有成長度的評價之類的~

新的mana系列加入的武器調和與sp點數的系統倒也蠻喜歡的,就是出門一趟拿點東西太難了……錢也不好賺……而且時間系統也變得完全不一樣了……出門多久都不耗時,這遊戲時間就全上去了= =||||||||

原來經常爲了平衡時間和素材還有賺錢速度等等考慮每天都要怎樣過……新系統可以直接做小混混也沒關係了orz

夥伴的採集效率,完全沒有精靈們快嘛=3=我可愛的小精靈們啊///////v////////

原來瑪莉艾莉的時候最後都能變大富翁,但是因爲路上時間耽誤太多很多隱藏事件都要通過多次通關才能玩到……現在的遊戲我已經不會想要玩很多遍了……育成要素降低,特殊事件固定,RPG要素增加的緣故吧= =


最喜歡是自家製品能夠確實的反映在城市中,人流增加了,建築物也華麗起來~

其實光調和系統就能延伸出很多有意思的玩法,這樣一天就栽進去了,不過還

是要感謝小精靈們幫我完成煩瑣的採集與大量的物品調和,讓我能好好的去

找隱藏事件還有研發新的物品:D

沒開啓隱藏事件要成為富翁很難吧,印象中黃金要讀過隱藏的本本才學會的

mana沒玩過...總覺得鍊金系列在PC上玩更適合

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只看该作者 53楼 发表于: 2009-03-22
〉〉现在已经是神机3的时代了,要是还像以前那样做探索系统和战斗系统那就是纯粹的找抽行为。奶粉机的工作室已经证明了SLG系的那些东西现在只能在掌机上做做,再拿出来忽悠神机3玩家就是你的问题了
其实说白了,SLG系的探索和战斗你是可打可不打,混日子也能熬通关有结局,但是MANA系就不行,你不想打也得打。于是我就很费解连日式RPG的战斗也有苦手的人吗……
就目前公布的情报看,A11可调和道具总共才100种左右,比MANA时代动辄3、400的量差太远了,估计侧重点还会放到探索和战斗上


笑,人各有志,或者說蘿蔔青菜各有所愛了

時間の風を捕まえて
軽やかに私の側を飛び過ぎる愛しい懐かしい燕たち伸びやかな翼の上に何一つ残していきたくはない
--思いでのほかは…

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自我身边轻盈飞去的燕子们啊,在你们伸展的双翼上我不想留下任何东西
除了回忆……
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只看该作者 52楼 发表于: 2009-03-22
炼金的画面居然这么赞?!
嘛 虽然很一般 但是比想象中的好多了 决定入了 希望能有OL模式


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