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3D动画解析度的疑问

楼层直达
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只看该作者 30楼 发表于: 2009-04-24
分辨率和多边形需求没有直接关系,但高清视频往往会被用在尺寸更大的设备上播放,低面数的模型菱角会更明显,所以还是需要考虑的,如果在电脑上都以原始分辨率播放,也是不同的
级别: 新手上路
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2009-04-24
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只看该作者 31楼 发表于: 2009-04-25
回来了,看来我得承认一点,我的语文水平确实不怎么样...
所谓“硬边”我其实就想表达楼上“菱角”这么一个概念...但是没想到词。
实在潜水久了,不习惯发言。
级别: 骑士
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只看该作者 32楼 发表于: 2009-04-25
to darkfay:
虽然仍对你部分观点存疑,不过算了。本来主业不是IT的我来参与这种讨论就是没有意义的。

引用
最初由 darkfay 发布

所以不多说了……
1.哪怕民用PC笔记本什么的开个模就几十万,而高昂的设计费用你完全无视了,苹果不是白贵的。如果苹果做的和别人一样,就换个牌子然后高价会有人买?估计你是不会买/做同人本的,印刷那么一般还比别人批量的贵那么多……太不考虑实际了,小孩的想法啊……

又是这种语气,其实我一开始卷进来就是看你这种觉得别人都是白痴的想法不爽。好歹工作那么多年了,虽然没参与硬件设计,但过手的项目也不少了,apple做个东西能有多大成本心里是有数的。不过一个销量上千万的产品毛利仍超过60%还能说是设计成本高——究竟是谁不实际了……


to unkstar:
受教了,我也知道普通PC架构是不能实现热切换的,我所说的廉价硬件指的是家用部件vs企业级部件,如SATA vs SCSI, Core Duo vs xeno 这样……


这个话题就这样吧,我就不跑题了,还是交给3D主题吧……
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