引用
最初由 half_angel 发布
个人认为,如果动画的剧情被游戏限制了的话,那么这也不就不是一部好动画
轩辕剑的故事架构的确很大气,而且以一种很特别的融入于游戏剧情的方式弘扬了中国悠久的传统文化,而那种特有的文化氛围,如果不是于游戏中人物的交互式发展,并融入其中,是很难体会得到的,记得当初玩“苍之涛”的时候,为了能顺利过关,自己硬是将五行相生向克的关系给背了下来,而且四神兽,以及龙生九子的典故都是潜移默化地在游戏中向玩家传输了中国传统文化的精髓,可以说,动画与观众的交互性远小于游戏,而且大多数观众对于剧情的关注远大于所涉及的文化氛围,这样轩辕剑的也不过是一部普通的武侠动画而已,其实轩辕剑是不同于仙剑的,可能和最终幻想有点类似,一个大的故事架构及世界观,一系列看似不相关的故事和人物却都有很强的关联性,不得不使玩家把他们看成一个整体,全部完成后才发现这部游戏的伟大与深邃
同意,以前看书上或电视上提到的龙生九子怎么也记不住,玩了游戏后自然而然地就记住了。而且游戏中各位九龙子的兵器招式也与书上描述的它们的特性相符。
如果编成动画,七曜使者这几个角色也有很大的发挥空间,游戏中最后似乎有点进展太快了,一眨眼几个人就全死了。