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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 dio1888 发布最终码率不稳定是 新速率控制 还不完善,把[RealVideo 10/9 编码设置]中不选[使用新速率控制]吧。PS:下了1.34?今天是升级到1.35的日子哦^^
引用 最初由 josfight 发布................REAL這種撥放不穩定處理也麻煩我看動畫為了省時間經常會拖動時間軸......:D
引用 最初由 openicq 发布还真难理解你说的话呢……请问你用什么播放软件?用Real Player 10似乎对于拖动时间轴完全没有什么问题:p
引用 最初由 openicq 发布那个,想请教一下黄兄,dupdrop滤镜在RPG里默认是打开的吗,还有[RealVideo 10/9 编码设置]里的那个B Frames有什么作用,开与不开有什么区别,数值分别取0、1、3又有什么效果呢?
引用 最初由 dio1888 发布dupdrop滤镜 打算在1.4版才完成,因为它在rpjf工程文件中才能调用,这样我要以XML语法重写所有滤镜……有点烦,所以一直没动手。B Frames是双向帧,对于增加压缩比效果比较明显,那里是设置最大連續BF,不少人说动画最大連續BF用1图像较好。不设置就用编码器默认设置,我也不知默认是怎样,哈哈。
引用 希望能加上BF 2 的语法