没觉得难,要说难也是PS之前的版本难,月下之后的版本就没一个难的,尤其是加入RPG要素后,简直就没什么难度可言
FC上的恶魔城才是真正的高难度,完全靠动作硬打,没任何投机取巧的成分
游戏机进化,游戏难度却退化了,BOSS变强也完全是以游戏本身的低难度为代价换来的必然结果
PS:<大神>里据说最难拿的珠子有两个,一个是#79,一个是#90.前者需要进行十连战,2CH那边说难度超过最终BOSS战,后者则完全是一个考验玩家的动作游戏操作水平的赛跑游戏.结果前者我一个加血都没用就过去了,后者跑了6个小时还没拿到.这也许能说明目前游戏难易区分的一个趋势,就是玩家普遍不怎么怕硬碰硬的交战,但是对需要灵活操作的项目普遍感到苦手