这个论题要认真的战的话,便应该从学术化的层面,分析受众阅读动漫作品之后的感受和他们的需要被满足的过程,分析动漫作品制作和决策的过程,并且通过实际调查确定作品对于阅读者的政治观念的影响力其实是不存在的(否则就是强辩——虽然对方也一样),最终拿出“动漫作品乃是自身体验代入消费品,而非情报观念提供品”的结论,并且以“带入体验消费品价值”的判断标准给出国产作品何以失败(以及极少数国内作品成功在哪里)的正确地,商业化的结论。最后以“这才是对整个行业,整个青少年群体的,真正科学的,负责任的研究态度,而不是祭出文革时代的法宝扣帽子抢夺道德观制高点拿小孩子作人质逼着全世界听自己胡说八道”作结
要无赖战的话,以百年前,日本汉语对中文的侵略说事,手法是“任何事情都能说得骇人听闻,这便是受迫害妄想狂的征兆”,结尾是“如今狼又来了么”这样
要是在这里和自己人讨论的话,有一点是肯定的,就是有政治影响力,有历史影响力,并且歪曲事实的动漫画作品确实存在,但这些东西基本上不是主流,生存空间狭窄,没有必要(从贬义角度)把他们当一回事。读者只会从你的作品中获得他们想要的东西,剩下的东西你敢硬塞,敢滥用,立马就会被市场抛弃。国家民族那种大的吓人复杂的吓人的东西不到兵荒马乱的岁月老百姓绝对不可能去研究去战,他们真正关心的也就是自己这副皮囊有多么珍贵有多么不幸有多么缺乏关爱,他们要的是更直接的YY。正如某某漫画杂志当年做的调查那样,小孩子喜欢战争题材的东西纯粹是迷恋武器的魅力罢了,至于扯到战争本身上谁都没兴趣(注意,不是“喜欢”或者“讨厌”,而是根本“无视”)