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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 Xalnaga 发布反正我是很喜欢打乱顺序的,毕竟忧郁才多少一点啊.做个半季度京都不想活啦.中间插入的情节可以说是充实了动画版,而且还设置了不少让观众看下去的悬念,例如第4话,突然多了个古泉还讲了许多奇怪的话.最后以第一本的结局做动画的结局,就算中间看得奇怪这也算是一气呵成.我是看完了忧郁才看动画的.
引用 最初由 yanbo8502 发布没看过小说怎么知道消失好于犹豫?
引用 最初由 Driger 发布http://www.crossmedia.com.hk/f/index.php?showtopic=26412这边的驳文也写得蛮好,嗯?反正阁下也只是借水泼人嘛。:p
引用 最初由 cpukim 发布看別人的評論....[/han]
引用 最初由 stangall 发布看起来真累....[/han] 勉勉强强把顶楼,和顶楼的回复看了个大概...[/KH] 用普通话大概叙述下吧。。。:o
引用 最初由 伊達宗介 发布首先暗示作者得的奖只不过是出版社想为新书做名气而給的, 认为谷川流先生并非靠实力...第二 又认为动画忧郁篇本身就没啥特别的,人物设定很多但是又不够仔细 ..又批评为啥不列出更加多论证让大家确定春日是否真是有特别的能力又批评监察三人组无刻意说明要监察多長时间 最后更以 ‘买猪头搭猪骨与其说无关 不如说无聊’來形容动画中‘郁闷篇’以外的故事 !本人对此评论极为不屑!看完了只觉得正在侮辱原作者!我不知道评论者 有否看完八本小说 如果有的话根本不会作出这样的评论因为本来 郁闷篇 本来就有很多迷团 之后再以短篇或插序作补完等大家更清楚故事 而且我不觉得动画中 ‘郁闷篇 ’以外的故事如评论者所说是猪骨 是无聊! 根据我自己的记忆 只有原创的第九集是比较闷 整体上都很多特色 如‘射手座之日’‘孤岛症候群’同‘Live Alive’都是非常好的!另外评论者只有针对此作品不足的发言, 可惜却找不到论点来作比较. 例如谈及凉宫春日的忧郁中, 以此类元素作品非常多, 亦不见得此作突出, 但又未提及有什么作品比他更好我反而觉得标题中‘每一样都有,但每一样都不够’更适合于评论者 正因为他 每一样批评也有,可惜每一样论证也不够!看完了那篇评论之后 给我的感觉就只有对gamewatch!!的失望而已...唉PS:我正正就是看了小说之后才看动画的读者!
引用 最初由 leafyii 发布这个就不敢当了借水泼人?这种词听起来似乎颇有攻击性啊不如说我喜欢搅混水看戏
引用 最初由 cpukim 发布(本人只是個港翻= =)原文出處http://www.crossmedia.com.hk/f/index.php?showtopic=26412
引用 看罢了这篇评论之后,心中实在难以释怀。首先,文中有这么的一段:「当然,如果熟悉日本这类奖的人都会知道,这类奖十之八九多是出版社想为某套作品打名气而硬给一个奖出来。」就个人对此句的理解,该文作者可以说是蔑视日本轻小说作家的努力,甚至连已故的吉田直先生也算作分猪肉之列。在下只想问一句:阁下知道历届Sneaker大赏以来大赏受赏者有多少人吗?的而且确,用阴谋论的思维想想现在小说界的大气候,出版社是有动机去用颁奖来包装一下作品,但是否可以就这样以偏盖全?在下也明白任何文学或映像作品好看与否很在乎个人观感,但是该文作者未免有太多强加于收看《凉宫春日的忧郁》一片的观众的预设立场了吧?他一人就能知道「受期待的不是作品本身,而是制作公司的表达方式」?他又凭甚么说出「京都动画不可能不知道,如果以一般的拍摄手法来拍这作品的话,恐怕绝大部分的观众看过『凉宫春日的郁闷』之后,就会离场看其它动画」这种话?似乎该文作者有着比长门更夸张的情报收集能力,大概是经常与成千上万观众读者肚里的蛔虫通电邮,不然就是打扮成商店街的吉祥物去做了规模庞大的民意调查吧?否则没有实质数值可据的对观众反应作假设只是不负责任的言论,不应该在任何供大众传阅的评论栏上出现,自己觉得不好看就无妨直说,言之有物的话就没必要把个人观点硬套上广大观众以增加说服力,这是作为评论家最低限度应该有的自觉性。该文作者又说到「真真正正的科幻情节实在少得可怜」以及「但故事中却没有对此有任何引证,总之那群怪人说是就是了,观众看故事就不要驳故事,就是如此简单」,那究竟何谓真真正正的科幻情节?难不成要解剖罗兹威尔外星人、突然跳出一个用身硬吃子弹的筋肉未来战士、还是来一个用念力隔空移物的超能力者?到底科幻情节有甚么必要准则在下不敢断言,但作品的定位并不是用来拘束创作意念的牢笼,而且想表达科幻概念未必一定要用这么具体的手法,角色对白、思想层面也可以带有科幻味道,长门的信息构成论、朝比奈的时间平面论跟古泉的创世说、时间双圆论本身就是很值得玩味的理念,当然,会不会花时间去思考个中的契合与矛盾之处也是个人自由,作者不会堵着读者嘴巴来制止人驳故事。而就「春日可令世界末日」一说,该文作者极力要求「引证」,这个当儿在下恳请正在看本文的各位为他「楔而不舍」的求真精神鼓掌十秒以示佩服,不过也希望他可以同时将《星战》系列的原力作详细的研究报告分享。在下并不是说科幻作品不需要任何凭据,但科幻作品本身就具超现实的性质,重要的是严禁有前言不对后语的犯驳情节,这是在下多年看科幻作品得出的结论;况且要为末日作出引证实在无理,难道要真的灭世一次来看看成效?在下可以清清楚楚的说故事的主线就是阿虚的观察纪录,请该文作者自己想想以第一身视点创作跟用第三身的分别何在?第一身视点创作最忌就是还当自己是无所不知的神,一个处身局中的角色就有对故事世界的盲点存在。至于角色类型,其中朝比奈实玖瑠是不萌不行,因为作者要说明萌的风行情况,所以安排了春日以萌为由捕获实玖瑠作SOS团吉祥物,而在往后剧情发展中,若实玖瑠是个敢作敢为的强势未来战士,那也不用阿虚为她的迷糊而伤脑筋,阿虚也没有留在SOS团的理由了。另外,长门有希是无口萌,这种大概可以追溯到作为雏型的《EVA》绫波丽、以及发展完全型的《机动战舰Nadesico》星野琉璃,这可算是个偶然,应该是因有萌角色无口才演变成萌道,而长门是一个思维非常机械化的宇宙人,她只会对外界的提问作出最简洁的响应,主动开腔时必定是透露对现况有帮助的情报,从不说多余的话或做多余的动作,这种设定则只是利于作者为故事未曾解释的地方留白,作为无言以对的搪塞也好,作为铺排往后的发展空间也好,也能借长门的口一语敝之曰:「这并非你所能理解的事情。」基本上长门大明神能萌起来也是个偶然的契合,如果有希的设定是知无不言、言无不尽的话,故事大概是几百篇博士级论文解说凑合而成才合理,没人写得出,即使有也没人看得懂,所以像无口这种萌元素才能自然流丽地渗出知性特质。古泉则不知为何成了腐女恩物,他那人畜无害的笑容,倒是为机关挡下了很多阿虚本来该问的问题,也是一个高产量伏线制造点。
引用 最初由 50319926 发布原來是GAMEWATCH 的評論老實說這本遊戲雜誌真是 冏丁乙我也買過幾期來看基本上是用5分鐘可以看完的
引用 最初由 Driger 发布其实5楼那篇写得较好,而且也没用方言。
引用 最初由 Driger 发布其实5楼那篇写得较好,而且也没用方言。quote:--------------------------------------------------------------------------------看罢了这篇评论之后,心中实在难以释怀。首先,文中有这么的一段:「当然,如果熟悉日本这类奖的人都会知道,这类奖十之八九多是出版社想为某套作品打名气而硬给一个奖出来。」就个人对此句的理解,该文作者可以说是蔑视日本轻小说作家的努力,甚至连已故的吉田直先生也算作分猪肉之列。在下只想问一句:阁下知道历届Sneaker大赏以来大赏受赏者有多少人吗?的而且确,用阴谋论的思维想想现在小说界的大气候,出版社是有动机去用颁奖来包装一下作品,但是否可以就这样以偏盖全?在下也明白任何文学或映像作品好看与否很在乎个人观感,但是该文作者未免有太多强加于收看《凉宫春日的忧郁》一片的观众的预设立场了吧?他一人就能知道「受期待的不是作品本身,而是制作公司的表达方式」?他又凭甚么说出「京都动画不可能不知道,如果以一般的拍摄手法来拍这作品的话,恐怕绝大部分的观众看过『凉宫春日的郁闷』之后,就会离场看其它动画」这种话?似乎该文作者有着比长门更夸张的情报收集能力,大概是经常与成千上万观众读者肚里的蛔虫通电邮,不然就是打扮成商店街的吉祥物去做了规模庞大的民意调查吧?否则没有实质数值可据的对观众反应作假设只是不负责任的言论,不应该在任何供大众传阅的评论栏上出现,自己觉得不好看就无妨直说,言之有物的话就没必要把个人观点硬套上广大观众以增加说服力,这是作为评论家最低限度应该有的自觉性。该文作者又说到「真真正正的科幻情节实在少得可怜」以及「但故事中却没有对此有任何引证,总之那群怪人说是就是了,观众看故事就不要驳故事,就是如此简单」,那究竟何谓真真正正的科幻情节?难不成要解剖罗兹威尔外星人、突然跳出一个用身硬吃子弹的筋肉未来战士、还是来一个用念力隔空移物的超能力者?到底科幻情节有甚么必要准则在下不敢断言,但作品的定位并不是用来拘束创作意念的牢笼,而且想表达科幻概念未必一定要用这么具体的手法,角色对白、思想层面也可以带有科幻味道,长门的信息构成论、朝比奈的时间平面论跟古泉的创世说、时间双圆论本身就是很值得玩味的理念,当然,会不会花时间去思考个中的契合与矛盾之处也是个人自由,作者不会堵着读者嘴巴来制止人驳故事。而就「春日可令世界末日」一说,该文作者极力要求「引证」,这个当儿在下恳请正在看本文的各位为他「楔而不舍」的求真精神鼓掌十秒以示佩服,不过也希望他可以同时将《星战》系列的原力作详细的研究报告分享。在下并不是说科幻作品不需要任何凭据,但科幻作品本身就具超现实的性质,重要的是严禁有前言不对后语的犯驳情节,这是在下多年看科幻作品得出的结论;况且要为末日作出引证实在无理,难道要真的灭世一次来看看成效?在下可以清清楚楚的说故事的主线就是阿虚的观察纪录,请该文作者自己想想以第一身视点创作跟用第三身的分别何在?第一身视点创作最忌就是还当自己是无所不知的神,一个处身局中的角色就有对故事世界的盲点存在。至于角色类型,其中朝比奈实玖瑠是不萌不行,因为作者要说明萌的风行情况,所以安排了春日以萌为由捕获实玖瑠作SOS团吉祥物,而在往后剧情发展中,若实玖瑠是个敢作敢为的强势未来战士,那也不用阿虚为她的迷糊而伤脑筋,阿虚也没有留在SOS团的理由了。另外,长门有希是无口萌,这种大概可以追溯到作为雏型的《EVA》绫波丽、以及发展完全型的《机动战舰Nadesico》星野琉璃,这可算是个偶然,应该是因有萌角色无口才演变成萌道,而长门是一个思维非常机械化的宇宙人,她只会对外界的提问作出最简洁的响应,主动开腔时必定是透露对现况有帮助的情报,从不说多余的话或做多余的动作,这种设定则只是利于作者为故事未曾解释的地方留白,作为无言以对的搪塞也好,作为铺排往后的发展空间也好,也能借长门的口一语敝之曰:「这并非你所能理解的事情。」基本上长门大明神能萌起来也是个偶然的契合,如果有希的设定是知无不言、言无不尽的话,故事大概是几百篇博士级论文解说凑合而成才合理,没人写得出,即使有也没人看得懂,所以像无口这种萌元素才能自然流丽地渗出知性特质。古泉则不知为何成了腐女恩物,他那人畜无害的笑容,倒是为机关挡下了很多阿虚本来该问的问题,也是一个高产量伏线制造点。