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[聊天]下一次ACG革命(或者末日)也许快到了(又及,坚决打倒脑后插管!)

楼层直达
级别: 侠客
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只看该作者 45楼 发表于: 2008-05-15
3D至少不会崩……不过目前状态下还是无法接受……timeleap那个也不行

橡皮凶猛
级别: 新手上路
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只看该作者 46楼 发表于: 2008-05-15
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最初由 Nebo 发布
3D便是大势所趋,挡不住的呀!
期待815克隆战争3D版上映中

建议可以先看动画版解馋,经过脑内补完还是很燃的,例如下部后半那段接舷战。

级别: 精灵王
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只看该作者 47楼 发表于: 2008-05-15
若能解决3D人物动作上的违和感的话,
或许可以试试

~~心二的空间~~
现在的popgo感觉像个墓碑, 但想怀旧时, 就来这里看看墓志铭.
级别: 新手上路
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只看该作者 48楼 发表于: 2008-05-16

乌鸦嘴[/ku]

看完澄空版天降F第一集的感受:H264终于在体积上推倒了rmvb
级别: 风云使者
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只看该作者 49楼 发表于: 2008-05-16
好吧我承认阿宅的新纪元就要来到了


我的蛋
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级别: 风云使者
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只看该作者 50楼 发表于: 2008-05-16
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阿阿!!!!萌杀光线太强了,心脏受不了了


我的蛋
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级别: 新手上路
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只看该作者 51楼 发表于: 2008-05-16
我一直都觉得手办的萌度跟2D画面没多少分别,如果3D技术可以让手办动起来当然是不错的。



違反常理的標題以及文章內容,也會得到大量網民的關注
级别: 侠客
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只看该作者 52楼 发表于: 2008-05-16
我以人工智能专业知识来说一句,目前大家所期待的人机对话系统还看不到任何希望。

语言计算学是最近新发展起来的一门学科,专门研究机器翻译,人机对话等,但很遗憾,目前的研究进展相当有限,无论走语义分析还是走概率模型均遇到了很大的障碍,目前看不到解决的办法,而且想要达到实时交流的水平,更是难上加难,我初步评估了一下,当前平均的计算能力翻1000倍,平均储存容量翻10000倍,有可能实现比较初级真实对话系统。

注意,我这里说的是真实对话系统,不是那种耍点小聪明,用预设的陷阱应答欺骗对话者有系统。真实系统会模拟“语言理解->自我思考->语言输出”这一过程,技术实现上太过困难。当前无论是硬件基础还是软件基础都不太可能支持研发这种系统。

如果没有天才性的人物出现,硬件上没有相应的突破性提高,我相信50年以内这东东不可能出现。

倒是计算机图形学有可能在近期出现突破性进展,能完全真实的再现我们周围的世界。当然这跟显卡能力的提高也有关系,目前显卡的晶体管集成数已快到极限,发热与功耗降不下来,很担心近期显卡的发展速度会放慢。


级别: 风云使者
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只看该作者 53楼 发表于: 2008-05-16
硬件突破..估计要出现一个超越图灵机的超集理论?用二进制度来处理对话所需要的大量知识显得勉强了,即使运算能力很强大,存储空间很宽裕,也不过是换汤不换药,用二进制完成的逻辑运算终究只是对人的思维方式的一个高度抽象,就像一个剪影一样,
如果要制造出感觉“像”实现了真正的“人机对话”的程度确实用提高运算能力和存储介质的方法可以达到,但是这种实现方法未免过于笨拙,而且随着需要处理的词汇量和知识量的增加可以预见大量的bug是难以避免的,只要需要人去定义的情况就无法避免非系统性错误。其实我的意思是要实现真正的对话,作为对话的双方必须要有自己的立场,从计算机的角度来说,就是要让其“理解”自己的身份和义务,因为这本身就是很含糊的定义所以依靠性能的提升做穷举方面的努力是永远不可能到头的,怎样才能让计算机理解一个模式而不是设置好的可能性,也是个问题。无责任分析,可喷,但
本人不作任何回复和评价,


我的蛋
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级别: 圣骑士
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只看该作者 54楼 发表于: 2008-05-16
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最初由 某个人 发布



突然想起来WC3的游戏电影远古传说,以后的3D动画应该也是向此类方向发展,那时的动画将不再是每秒24幅的"动画",而应该是一个个的可以自由旋转切换的"游戏录象",到时候ACG的界限将进一步模糊


恩,不过切视点也并不是那么重要啦,官方给出的视角一定很好,剩下的就是满足部分人的底裤癖之类的……

在投入大量人力物力还要被人说僵尸脸的时代,3D注定了是个是个奢侈品,想要普及,需要的是“廉价而聪明”的演员,而一旦达到了这个地步,游戏也就是几年后的事了。

到时的GALGAME就有无限的自由性,可以不按“官方攻略”另辟捷径,如果恶趣味够强的话还能把每一部GAL当尾行来玩……当上帝拽几个混混来给你狗熊救美的机会也很方便,没有明确的GAME OVER,即使失败了最多也就妞被泡走(当然犯罪的话可以OVER),还能回头再战。一旦创造出马里奥或模拟人生那样的辉煌,人类文明的沦陷就不可阻挡。

And they all lived happily ever after.The end.
级别: 风云使者
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只看该作者 55楼 发表于: 2008-05-16
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啊啊啊,还是没有I@M还原度高

级别: 精灵王
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只看该作者 56楼 发表于: 2008-05-16
引用
最初由 raiu_GL 发布
我以人工智能专业知识来说一句,目前大家所期待的人机对话系统还看不到任何希望。

语言计算学是最近新发展起来的一门学科,专门研究机器翻译,人机对话等,但很遗憾,目前的研究进展相当有限,无论走语义分析还是走概率模型均遇到了很大的障碍,目前看不到解决的办法,而且想要达到实时交流的水平,更是难上加难,我初步评估了一下,当前平均的计算能力翻1000倍,平均储存容量翻10000倍,有可能实现比较初级真实对话系统。

注意,我这里说的是真实对话系统,不是那种耍点小聪明,用预设的陷阱应答欺骗对话者有系统。真实系统会模拟“语言理解->自我思考->语言输出”这一过程,技术实现上太过困难。当前无论是硬件基础还是软件基础都不太可能支持研发这种系统。

如果没有天才性的人物出现,硬件上没有相应的突破性提高,我相信50年以内这东东不可能出现。

倒是计算机图形学有可能在近期出现突破性进展,能完全真实的再现我们周围的世界。当然这跟显卡能力的提高也有关系,目前显卡的晶体管集成数已快到极限,发热与功耗降不下来,很担心近期显卡的发展速度会放慢。



记得那个AI对话网页就你好什么的会答几句,其他一概回答溢出什么的
级别: 侠客
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只看该作者 57楼 发表于: 2008-05-16
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最初由 raiu_GL 发布

倒是计算机图形学有可能在近期出现突破性进展,能完全真实的再现我们周围的世界。当然这跟显卡能力的提高也有关系,目前显卡的晶体管集成数已快到极限,发热与功耗降不下来,很担心近期显卡的发展速度会放慢。

图像学突破难啊...光照是一大问题,在kajiya公式还看不到任何实时运算可能的情况下,要使得画面和真实一样没有可能的。目前看起来比较有可能逼近的算法是辐射度算法和光子映射(photon mapping),但这两个要做到真正实时还是非常非常困难,不是因为GPU而是因为CPU的运算能力远远不够。

还是说仁兄有什么新的消息?如果有的话请一定PM告知我:p

级别: 圣骑士
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只看该作者 58楼 发表于: 2008-05-17
不好说,个人认为2D画面还是有其存在道理

级别: 骑士
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只看该作者 59楼 发表于: 2008-05-17
保守的日本业界和消费者接不接受是个很大的问号,技术倒是次要的
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