引用
最初由 rgw87 发布
2D也好3D也,一些标准还是一样的,我用比较直观的说法吧,看火影那些打斗,摆个POSE加内心独白就拖足几十秒种,动作不能跟杂烩武士比流畅,斗智不能跟猎人比惊险,2D做到这样,算好?BR会让人眼花,但起码没有催眠的功效啊。
补上之前忘了说的:
就算在2D的横向比较里,火影的打戏节奏控制得很渣,这帮人想把打戏刻画成某万年小学生的推理过程么.
当然我也并没有对这火影其他地方抱有什么不切实际的期望......_,-
引用
3D和2D的衔接,可以减少高光大灯照模型,这样看上去就会跟背景比较一体化;打斗时适当插些“子弹时间”,就能让人不那么眼花。以上两条,BR都用了,虽然不算完美,但效果我觉得很可以了。
此外,这种CG动画,看上去的效果跟片源有很大关系,如果是普通RMVB,本来动作就快,再一堆马赛克下来想叫好都难;相反如果是HDTVRIP,看上去就不错。
我觉得很大原因是:GONZO
如果能有龙之子那种程度的话,当然拿OVA来比较有些不太公平.
再说对于GONZO除了不崩也就没什么奢望了.