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私以为中国的游戏人才远远多于动漫人才!

楼层直达
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只看该作者 45楼 发表于: 2009-02-11
没人想到窝里斗这个原因么...

神啊...神啊...GALGAME在召唤我.....


小博客:http://blog.sina.com.cn/atfiled
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只看该作者 46楼 发表于: 2009-02-11
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最初由 若玩 发布
中国什么人才都不缺.仅仅是观念和政策这两个东西制约了一切.
如果彻底取消影视动画方面的行政限制,只要不是非常恶劣的反国家,颠覆政权的作品,都可以播放,那么整个行业都会火起来,然后带动一些产业飞速发展.GDP翻几倍都有可能
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最初由 若玩 发布


中国的人口很多,只要有1/100的人喜欢,就是一个大的市场,这个和其他国家根本就不是一个数量级的概念.

可悲的理想主义者……
ACG在日本也就占GDP的1/8,还翻几倍,你卫星放好大啊。
1/100?你脱离社会太久了吧……
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只看该作者 47楼 发表于: 2009-02-11
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最初由 yanbo8502 发布

说的那么夸张干嘛
看看其他国家,游戏动漫这种东西不是必不可少,娱乐产业的一环而已

对于版上大部分人,好好工作,各行各业好好干

国家发展好了,自己钱够了,国内某个游戏或者动漫做得不错,随时可以掏钱买了,就是最大的支持



我能理解你的想法。
不过每个人都有追求.每个人都有看的很重的东西.至少对我来说,我希望中国能成为动漫和游戏强国,我将来要从事的就是这方面的工作。而且不止我一个人,很多人都有这个希望。
而且要说“不是必不可少”的东西,那除了动漫游戏其实还有很多,比如足球,
可世界各地的俱乐部不还是拼个你死我活吗.这是他们的追求
国内游戏业的发展,需要全国游戏从业人员的努力,更需要国内游戏迷支持
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只看该作者 48楼 发表于: 2009-02-11
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最初由 qunimasi8 发布
人才,说缺不缺,说不缺也缺

策划其实也不缺大概

主要原因嘛,你策划按着自己的路子走,米谁出,老板是向米看滴

你的策划造不出米,那么你也就拿不到米,你拿不到米就生不出米

为了防止“真”恶性循环,只有走转基因造米之路。

后果那就是现在国产ACG娱乐业吧。。。。

PS:我们的加工产业还是很发达的,很多ACG大作名作我们这里几乎是全程加工,善哉啊~~~~



策划真的很缺,请相信这绝不是危言耸听

游戏策划这门职业,就像即时战略游戏,入门很简单,精通极难

比如我们平时玩一个游戏时常会想,这个地方要是这么制作就完美了,那个地方

应该添加一些设定 等等... 或是我们拥有一些自觉的很了不起天马行空的想

法与游戏设定...

其实我们所想到的这些,那些制作游戏的人真的没想过吗?

不是,他们也很有可能想过了,但为什么不做出来呢?因为实现不了

这个实现不了,可能是技术上的,也可能是其它方面的(如资金预算)

所以一个策划的执行能力很大程度上比他的创造力更重要!

执行能力只不过是策划要具备的其中一点,想象力,逻辑思维能力,大局观,判

断力,美术,音乐,经济,销售,心理学,文学,历史等 这些知识对策划来说

多少都要具备点。所以说策划就像军师,他要非常了解自己的团队才能作出行

动。而且就算你具备了上述知识你也未必能当个优秀策划。

这就是为什么如今世界上所有的顶尖游戏制作人没有一个是30岁以下的,据我所知似乎35岁以下的都没有,可能是我孤陋寡闻,总之基本都是40岁开外的
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只看该作者 49楼 发表于: 2009-02-11
搞游戏好的 可不止日,美哦,欧洲有很多顶尖的游戏团队和制作人,就连韩国都有一些优秀的人才!
游戏全世界的人都玩。
动漫就照游戏差远了,做的人太少了。现在的日本动漫我也不知该说什么了,有种只是做给他们自己人看的感觉。好莱坞的动画,至少全世界人都能接受
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只看该作者 50楼 发表于: 2009-02-11
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最初由 错乱和尚 发布



策划真的很缺,请相信这绝不是危言耸听

游戏策划这门职业,就像即时战略游戏,入门很简单,精通极难

比如我们平时玩一个游戏时常会想,这个地方要是这么制作就完美了,那个地方

应该添加一些设定 等等... 或是我们拥有一些自觉的很了不起天马行空的想

法与游戏设定...

其实我们所想到的这些,那些制作游戏的人真的没想过吗?

不是,他们也很有可能想过了,但为什么不做出来呢?因为实现不了

这个实现不了,可能是技术上的,也可能是其它方面的(如资金预算)

所以一个策划的执行能力很大程度上比他的创造力更重要!

执行能力只不过是策划要具备的其中一点,想象力,逻辑思维能力,大局观,判

断力,美术,音乐,经济,销售,心理学,文学,历史等 这些知识对策划来说

多少都要具备点。所以说策划就像军师,他要非常了解自己的团队才能作出行

动。而且就算你具备了上述知识你也未必能当个优秀策划。

这就是为什么如今世界上所有的顶尖游戏制作人没有一个是30岁以下的,据我所知似乎35岁以下的都没有,可能是我孤陋寡闻,总之基本都是40岁开外的

策划和制作人还是区别很大的
策划好找,但有资格成为制作人的策划太难找
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只看该作者 51楼 发表于: 2009-02-11
策划是在中国的称呼,一般在欧美 日本就是 企划,游戏制作人
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只看该作者 52楼 发表于: 2009-02-11
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最初由 MS08 发布
都一样,都是创作者在自我摸索之中。
蹒跚学步,终究也是在前进。

大部分的 所谓 游戏策划 工资低廉,嘛,有才也不去干这破差事。

混饭吃就罢了,以热情和爱去从事 游戏策划和动漫编辑工作的
基本都SB了。现实是残酷的。别想太多了。:D

大多数ACG业内人员都是因为热情和爱去从事ACG行业的吧……
其实这行业没啥好的,待遇不高、压力超大、毁身体、不容易找妹子、青春饭……更可悲的是等你深刻体会到这些后,你发现你在业内的工作资历完全不会被社会主流认可,30多岁时如果不能爬到较高的位置就准备回家宅下半辈子或换个行业从最底层做起吧……
而最最可悲的是,无数无所事事的死大学生都梦想着从事这行业……
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只看该作者 53楼 发表于: 2009-02-11
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最初由 错乱和尚 发布
策划是在中国的称呼,一般在欧美 日本就是 企划,游戏制作人

国内有些公司是把策划和制作人分开叫的,当然也有的不分
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只看该作者 54楼 发表于: 2009-02-11
哦 是这样啊 我所了解的国内游戏公司基本都叫策划 看来公司与公司间职位名称也不统一.
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只看该作者 55楼 发表于: 2009-02-12
动漫不缺人才,缺的是环境吧。
现在游戏产业相对成熟,看上去自然是做游戏的人要多些。
君不见中国最早那批动漫人,要么放弃要么转行,能坚持下来的有几个,人才也要吃饭滴……

一曲一调流水吟,清风绿竹伴古琴。

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只看该作者 56楼 发表于: 2009-02-12
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最初由 Angelot 发布


http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10896974
这就是你口中的“网上小组”的作品(目前最好的),你觉得水平如何
我看大部分人不会觉得这能比红楼梦强

玩過demo
暫時來講我覺得不比紅樓夢差
況且紅樓夢有原作+++++++++++++++成
所以值得商確

CODMW2發售後3個月內PS3+360版合計超過2000萬銷量我送黑任戰隊(剩三個了?)一人一套GT5
什麼叉菜如果你找到我在S1遊戲區被人輪的證據我就送你一套魔塔大陸3
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只看该作者 57楼 发表于: 2009-02-12
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最初由 错乱和尚 发布



来了一起玩
:) 游戏就要大家一起玩,特别是和家人

这话俺支持~想想任地狱:cool:

糟糕眼前过,纯洁心中留
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只看该作者 58楼 发表于: 2009-02-12
人才有的是…包括策划…不过光腚总局管的太严…

若在魔法师前晒妹子,遭报七倍;
在一群魔法师前晒妹子,必遭报七十七倍。

——《The Bible of magician》:Genesis;4:24
级别: 骑士
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只看该作者 59楼 发表于: 2009-02-12
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最初由 saisakura 发布
动漫不缺人才,缺的是环境吧。
现在游戏产业相对成熟,看上去自然是做游戏的人要多些。
君不见中国最早那批动漫人,要么放弃要么转行,能坚持下来的有几个,人才也要吃饭滴……
以前也是这么认为,但越来越发觉所谓的人才其实也是半桶水,根本达不到被进口动画养惯的人的标准。你说flash人才多我还认了,因为每间学校都是教flash的,但说普通动画人才多我是死都不信~政策是一个关系,现在播的动画片即使不计剧情其他如画面也不好,你说金钱关系,日本本身也很多小作坊式的成本也很低但做出来的就比中国一个公司的好。

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错乱和尚
那么萌的头像干嘛换啊唉

The blue words are breaking your heart .
Cruel magic is the red word.
【猫眼属性+蛋卷属性+人偶属性+眼镜属性+颜艺属性=多啦酱>荡漾>萌】
哆啦酱!!!!哆啦酱万岁!!!!哆啦酱万岁万万岁!!!!
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