引用
最初由 haiji 发布
日本本来就是个小国,要生存只能放眼全世界,哪能局限的以太阳国数据来作分析。
就全球来看,对日本动画的观众是在不断的彪升。国外业务的比例也会越来越重。只要立法和网络利用得当,银子是大把大把的有。
噗嗤~
日本acg界的制作方向从来就没有以国外数据来做基准的。对于日本厂商而言,本土市场永远是第一位和最重要的。不以本土数据来研究难道还以中国大陆的数据做分析么?╮(╯▽╰)╭
北美这边的动画频道虽然被日本动画占据了近1/2以上的时间,但这些年来能真正深入大热的也就是 1 七龙珠(北美火爆至今) 2 火影(最近几年比较热,估计这和西方人对东方的一直以来的神秘感认知有关系...虽然我是不喜欢这东西) 3 圣斗士和美少女(主要在欧洲那边) 4 宠物小精灵.....(呃,这个还真是火爆异常) 5 游戏王(得益于卡牌游戏的盛行)
其他的 !? 呃,也就是播过就算了。北美这边自己制作的tv动画,虽然无论从人设,剧情,还是画面在我看来都是渣到不行。(虽然北美的动画主流是以电影为主没错了,但我也不觉得那电影动画除了画面之外有什么好。嘛,这大概就是文化差异造成的。)但是西方的小孩子们就是买账。(基本模式就是1个变身系英雄(学生),旁边有个协助性女性,另外还有个做苦力的,这些人的背后有个博士啊,外星人啊之类的。每天的故事就是打败从各种地方冒出来的怪物....打败之后,几个人互相吐吐嘲之类的。(当然是以西方的幽默方式)orz,啊 说起来我怎么觉得这东西跟日本特摄片是一个调调)这种文化壁垒是无法打破的,何况日式acg作品里有太多的梗,西方文化影响下成长的人是很难理解的...
打个比方说,你把galgame拿去给西方小孩子玩,99%肯定不感兴趣,对他们而言无双这种动作游戏倒更具吸引力。萌漫,内涵漫也是一个道理...不是说西方人一定不感兴趣,但是会对acg着迷的太少了。(当然人家娱乐活动多也是一个原因。一休假就全家去旅行啊 camping啊 等等等...还有社会义务劳工之类的)
指望日本acg制作方以国外市场为主...那还真是渺茫