小鸟确实能挣钱,但是假如一个游戏公司就只靠小鸟这样的游戏来生存的话,那它绝对活不了几年的。之前看到有人说,定价多少的游戏就只会有其定价的质量,虽然会有缩水的,但是想物超所值几乎不可能,你花多少钱就享受多少的服务和乐趣。虽然有点偏激但是我个人还是比较赞成这种观点的。小鸟不可能幻想自己能卖到20甚至50美元,FF也不能只卖10美元,就是这么回事。
偷菜之前火不火,现在的情况呢?这种靠一时新鲜吸引人的东西也许能捞上一笔,但是绝非长久之计。越是轻松越能马上吸引人的游戏往往保质期越短,门槛的降低虽然不能说直接会导致游戏时间的下降,但是LU向的游戏本身也不可能有多大的耐玩度,第一是开发者不会这么搞,第二是LU们也没这个耐心。
越来越细化的市场分层造成了需要面对不同用户不同平台的游戏市场。任天堂的游戏算是传统游戏里最浅层的,但是这不妨碍老任出各种面对铁杆的游戏。世嘉一直自吹是有重口味传统的,但是和C社合伙出miku一样能挣钱。
所以我觉得有竞争对手自然很好,但是首先要看清楚自己的定位在哪里,况且目前的市场也不是只允许有一家存在的市场了,与其拼个鱼死网破,倒不如大家心平气和地一起来挣钱不是更好么?