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最初由 霸王哆啦 发布
张艺谋同学不会画图,他的英雄的美术设计也找了一帮日本人来做,陈凯歌的荆轲刺秦也是。
另外我很好奇“画得出来”的攻壳水平背景,我诚心诚意地想求见一下。
我说实话,现在我严重怀疑那个号称能做出攻壳背景的家伙不过是还在学校的读书的而已。
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最初由 natlyra 发布
本来NA的意思是让大家对国产动画保留点希望……
没想到被打了一棒……我又没说现在国内情况是好的…………
不过在这个回贴里NA不主要想说的不是这个。
看到有人说中国游戏的美工好了……
真的忍不住要喷一下……
首先要介绍下我的哥哥。我堂哥比我大8岁,现在在微软游戏开发部工作,去米国之前他曾经在国内游戏界干过一段时间。和他同一小组的还有一位来自高雄的中国人,之前曾经在大宇任职。
如果把“中国游戏的美工做得很好”这话告诉他们,他们大概会大笑吧。
原因很简单。
XX剑4的3D效果大家应该都看过了吧?还不错不是?但是知道它的图象引擎是什么吗?知道为什么XX对图象引擎一直那么低调吗?因为这个引擎,九成以上的代码和GA的格兰帝亚图象引擎是一模一样的。
还有分裂细胞,前一阵子吵得很厉害,没错,从关卡设计到剧情都是国人,但是,物理引擎和图象引擎呢?
那些也都是上海UDI里国人的技术吗?
所以,别以为在游戏方面我们就很怎么样,最近国外单机大作频出,国内单机却全面萧条,这个的原因那些说国内游戏XX的人真的应该认真思考下了…………
中国动画从来就没有失去希望过,只不过某些人整天宣传是政策问题让大家都觉得似乎中国动画绝望了,而根本不去考虑本身的技术水平到底如何,政策仅仅是外因,自强才是根本啊。
至于游戏,应该说国内的确有很N的美工,但是,那和动画扯不到一起去。况且游戏界诞生过很优秀的作品,现在中国单机游戏虽然萧条,但是诞生的作品还是说的过去的,不说水平很高但至少有亮点,不像中国动画这样完全是一塌糊涂完全看不上眼的。要说中国游戏产业现在倒是有资格指责上头政策不对
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最初由 pksmlo 发布
聽了大家的話
小弟反而想問一個問題
人家好的就一定要追過他嗎?
這不是好勝嗎?
還要要達到皇者的地位?
有人曾经评价过,中国人有个很大优点就是绝对不服输——可以承认自己有错误,落后,但是憋着一口气望着前面“老子的确落后了XX年,但老子就不信赶不上你”。说话的时候可以承认自己有很多缺陷,很多不足,但是定目标的时候绝对是豪情万丈一副不达目标不罢休的姿态,搞不定那不是运气不是环境是自身水平不足,搞定了那就要年年第一当仁不让……我个人认为这是优点,人可以落后,但人不能绝望
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最初由 霸王哆啦 发布
上进心总不是坏事。
话又说回来,如果中国可以建立同日本一样规模的动漫画产业链,那能够解决多少就业问题呀。
对啊,而且中国的产业结构是从低端到高端通吃,低端苦力和高端原画一起搞,不受约束,只怕到时候有那规模,日本恐怕要跳脚……