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[聊天] [转贴]谁说华人无原创日式恋爱育成游戏?《爱神餐馆 2》PC 简体中文版即将上市

楼层直达
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只看该作者 60楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 memajia 发布


但不可否认
通过网络下载(下载量动辄上万甚至几十万,去bt或者ftp,http下载网站查看一下就知道了)以及盗版碟这两个渠道玩游戏的
占了目前单机游戏玩家的绝大部分
而且通过这两个渠道玩过游戏的基本没有人会再去买正版吧

拿cs跟魔兽争霸来说吧
光浩方平台上的随时在线人数都有几十万,这其中有百分之一的正版玩家都非常不错了
单机游戏以前我也买过盘,不过都是在学校地摊或者电脑城那种几块一张的
我见过的人中买正版的几乎没有
别代表别人发言

我买过的盗版和bt游戏很多,但之前也买过很多正版游戏(仔细算了算3k都不止了),真正开始不买是03年后了

不是因为经济上的不合算,而是市场上不再有合适的单机游戏可卖才导致的

魔兽的销量非常高,大剥落2当初5k的限定版中小城市还需要预定,你太小看单机游戏销量了

HIV概率没那么高

我每年查次体

次次都是安全的很

套子准备 不要随便找个站街女 粉妹绝对不要沾

时候做好清洁工作

你以为只有你怕死么 女方还怕你带呢
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只看该作者 61楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 凸眼佬 发布
我敢说
如果火狗去找国人配音那这游戏绝对卖不出去
粤语的话还可能能卖点
普通话的话你请我都不玩


会习惯的吧..想想玩游戏的日本人他们听日语..估计最初也并不都那么美好
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只看该作者 62楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 魚腸劍 发布
别代表别人发言

我买过的盗版和bt游戏很多,但之前也买过很多正版游戏(2000元左右),真正开始不买是03年后了

不是因为经济上的不合算,而是市场上不再有合适的单机游戏可卖才导致的

魔兽的销量非常高,大剥落2当初5k的限定版中小城市还需要预定,你太小看单机游戏销量了


我没有否认这些游戏的正版销量
毕竟中国市场大是事实
但是跟盗版比起来,只是九牛一毛
当然我不是代表别人发言
不过有足够的证据说明玩盗版的的确占大多数,只是大游戏下载网站看看下载量九知道了,我不觉得买了正版光盘的人会花时间挂机再下载一次游戏,除非他没光驱就去买光盘

光光光光
级别: 精灵王
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只看该作者 63楼 发表于: 2006-07-27
现在单机游戏市场低迷的原因是买不到好游戏,不是没人愿意消费,99年的时候可以第一时间买到英雄无敌3和三国大航海,01年是最多隔3个月就能买到大剥落2,可以和香港台湾几乎同时买到轩辕剑3,而现在压根买不到最新的游戏,这才是市场萧条的真正原因。

bt只是一个次要原因,之所以要bt还不是因为玩家不能通过其他渠道第一时间拿到游戏

99年可以比盗版更快的买到英雄无敌3,248的价格买的人不要太多哦,轩辕3限定的时候一样很多人买,无他,收藏。

你自己去重新思考一下,为啥要bt,难道bt的成本就低于买盘吗?不是,bt的原因是可以第一时间拿到游戏。那么要是有一个良好的营销网络,通过预定就可以买到游戏的话,bt必然不会形成真正的冲击,日本美国欧洲俄罗斯等都是这样做的。

HIV概率没那么高

我每年查次体

次次都是安全的很

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时候做好清洁工作

你以为只有你怕死么 女方还怕你带呢
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只看该作者 64楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 魚腸劍 发布
现在单机游戏市场低迷的原因是买不到好游戏,不是没人愿意消费,99年的时候可以第一时间买到英雄无敌3和三国,01年是最多隔3个月就能买到大剥落2,可以和香港台湾几乎同时买到轩辕剑3,而现在压根买不到最新的游戏,这才是市场萧条的真正原因。


实际上,你刚才说的网络游戏的冲击的确是很大的原因
就内地来说,金山跟目标都转型做网络游戏了,而且到现在基本不再单机游戏上投入精力了,其他情况也差不多吧
玻璃渣出了wow,就连大波罗的原开发团队新作也是网络游戏
网络游戏的确可以比较有效的制止盗版

而目前单机游戏所谓的防盗技术实际形同虚设,道高一尺,魔就高一丈
没有不可破解的游戏,只是看这个游戏值不值得破而已

利益才是商人追逐的目标
网络游戏曾给中国出过两个首富
靠卖单机游戏一辈子都成不了首富

光光光光
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只看该作者 65楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 memajia 发布


关键问题是
这游戏在日本发售以后反响很好
但是你觉得在大陆能卖几张盘呢?
难道专门请上影的配音给然后卖给日本人?
如果这游戏在大陆也能大卖,火狗也会找国语配音的
价值规律的作用你应该没有忘吧
玩这游戏的肯定不少
不过P2P肯定会是传播的最主要方式[/TX]
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只看该作者 66楼 发表于: 2006-07-27
单机游戏我认为还是最高的
个人认为单机游戏市场的萧条很大问题是网络游戏的突起
这大概就要从暗黑和CS说起了,大家都喜欢网络对战了,这没办法,是一种趋势
当然照理说单机游戏也不至于现在这样
其实我们可以看看奥美,它已经很清晰得告诉我们为什么单机游戏会到今天这个地步

果味VC - 超音速列车The Verve - The Drugs don't Work The La's - There she goes18 Wheeler - Cartoon Placebo - Twenty Years化物語 ED - 君の知らない物語


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只看该作者 67楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 魚腸劍 发布
现在单机游戏市场低迷的原因是买不到好游戏,不是没人愿意消费,99年的时候可以第一时间买到英雄无敌3和三国大航海,01年是最多隔3个月就能买到大剥落2,可以和香港台湾几乎同时买到轩辕剑3,而现在压根买不到最新的游戏,这才是市场萧条的真正原因。

bt只是一个次要原因,之所以要bt还不是因为玩家不能通过其他渠道第一时间拿到游戏

99年可以比盗版更快的买到英雄无敌3,248的价格买的人不要太多哦,轩辕3限定的时候一样很多人买,无他,收藏。

你自己去重新思考一下,为啥要bt,难道bt的成本就低于买盘吗?不是,bt的原因是可以第一时间拿到游戏。那么要是有一个良好的营销网络,通过预定就可以买到游戏的话,bt必然不会形成真正的冲击,日本美国欧洲俄罗斯等都是这样做的。

其实本来不想把这问题提升到社会问题上的
但我还是想说诚信问题才是所有问题的根源

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只看该作者 68楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 Placebo 发布

其实本来不想把这问题提升到社会问题上的
但我还是想说诚信问题才是所有问题的根源
这观点很口胡
因为几乎所有的问题都可以扣一个诚信的帽子
既然如此那还有啥必要分析呢

HIV概率没那么高

我每年查次体

次次都是安全的很

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只看该作者 69楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 memajia 发布


实际上,你刚才说的网络游戏的冲击的确是很大的原因
就内地来说,金山跟目标都转型做网络游戏了,而且到现在基本不再单机游戏上投入精力了,其他情况也差不多吧
玻璃渣出了wow,就连大波罗的原开发团队新作也是网络游戏
网络游戏的确可以比较有效的制止盗版

而目前单机游戏所谓的防盗技术实际形同虚设,道高一尺,魔就高一丈
没有不可破解的游戏,只是看这个游戏值不值得破而已

利益才是商人追逐的目标
网络游戏曾给中国出过两个首富
靠卖单机游戏一辈子都成不了首富

那种首富是以牺牲服务质量为前提的

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只看该作者 70楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 魚腸劍 发布
这观点很口胡
因为几乎所有的问题都可以扣一个诚信的帽子
既然如此那还有啥必要分析呢

我说的是指网络销售这种方式,但中国的网络销售明显发展不起来还是因为诚信问题

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只看该作者 71楼 发表于: 2006-07-27
跑题太严重了
我想起来我买的小咕噜 因为说明书丢了 现在盘只能纯收藏了
想玩的话还要买盗版

回忆最早的时候 玩金庸 正版10步一卡(因为检索光盘)盗版却很流畅

作为一个一直支持正版的人 看到盗版的质量都好过正版 真的很难受

买正版 玩盗版 相信和我一样的大有人在
级别: 工作组
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只看该作者 72楼 发表于: 2006-07-27
还是支持下娱乐通好了..

级别: 风云使者
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只看该作者 73楼 发表于: 2006-07-27
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最初由 疾风の狼 发布
可以肯定的跟楼主说,餐馆应该是日本造。而且代理和开发是两个概念……
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最初由 疾风の狼 发布
里面都是日本著名的声优,怎么可能是中国开发的呢
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最初由 jackiehcs 发布
沒了解清楚前, 不要胡亂作出否定嘛...
那是香港製造沒錯...只要是香港人都知道(要不來香港逛一逛吧
GAL Game不面對日本市場的話, 難道你是想全面為中國市場打造嗎(不可能...
怎麼一堆人總是愛在發現已久的事實前作出無意義的否認呢(汗..
可以肯定的说您“疾风の狼”阅读速度太像狂风一样快了,完全没仔细看贴.明明就是香港公司开发的. 当然如果您说的“中国”是只特指大陆,那就当偶没跟您解释. 有關火狗工房

公司的名字
 「不一樣的創意,像火一般的活力。」
通過開發充滿原創性、感性的作品,把我們的夢帶給所有的人,為動漫及遊戲界帶來全新的感覺。

經營理念
 我們,把對未來的期盼,藉娛樂軟件這科技帶來的新媒體,為全世界的人創造夢想及充實的生活。

主要業務
● 遊戲軟件的策劃、開發、製造及發行
● 娛樂軟件相關項目策劃及開發
● 動畫及漫畫的策劃及製作
● 一般知識產權物的管理及經營等之業務

公司概要
公司名字 火狗電腦娛樂有限公司
地址 香港側魚涌華蘭路20號華蘭中心22樓01室

成立日期 1999年8月11日
主要成員 營運總監 彭子傑
美術總監 黃家權
主要營運伙伴  Success Corporation
松崗科技股份有限公司
光譜資訊股份有限公司
及其它(排名不分先後)

公司歷史
99年8月
火狗電腦娛樂有限公司成立。
以香港首間由同人誌組織轉變成的原創商業遊戲軟件製作公司身份,在香港的遊戲雜誌中獲得廣泛的報道。當時發表的作品為出道作的《愛神餐館》PC版。

00年12月
《愛神餐館》PC版由台灣大宇資訊股份有限公司代理於台灣及香港同步發行。

01年7月
《公主幻想曲》PC版由展略科技代理於香港及台灣同步發行。

02年2月
《愛神餐館》PC韓文版由XYZ Entertainment代理韓國推出。

02年6月
與Success合作研發及代理,《愛神餐館》Xbox日文版於日本推出。成為首隻於日本家用機上推出之香港原創遊戲。及後亦於日本推出了手機、PC版本及各種相關連帶產品。該款遊戲亦於同年12月獲得亞洲遊戲展之最受歡迎PC遊戲大獎,及03年5月香港第一屆數碼娛樂大獎銅獎。

03年8月
與Success再次合作,《愛神餐館2》Xbox及PS2日文版於日本推出,成為首隻於PS2上推出之香港原創遊戲。同名之兩篇漫畫短篇亦於該年9月於日本之《MAGAZINE Z》漫畫雜誌10月號中刊出。


04年7月
《愛神餐館》之加強版《愛神餐館MAX》PC中文版於香港及台灣推出,台灣由光譜發行。此遊戲成為火狗首次自行於香港印製及發行之作品,打開了自行發行產品之渠道。

04年12月
《SpeedUP!月刊漫畫誌》於香港推出,火狗出版,為火狗正式踏足漫畫界之第一步。同月,火狗推出了一系列之手提電話遊戲。

05年3月
《愛神餐館2》PC中文版於香港及台灣推出,台灣由光譜發行。

05年7月
火狗首本漫畫單行本《十五二十》於香港漫畫節推出。

05年12月
《緋雪千夜》PC版於香港及台灣推出,台灣由松崗代理。

06年2月
《SpeedUP!月刊漫畫誌》改為網上免費閱覽。周邊產品《愛神塔羅》正式推出.
近来新作

陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
级别: 侠客
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2006-04-26
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771
只看该作者 74楼 发表于: 2006-07-28
华人就是华人 都滑到家了还不肯进门

STARCRAFTⅡ
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