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[聊天]我咋就觉得clannad的动画改得好呢

楼层直达
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只看该作者 60楼 发表于: 2008-02-11
除了风子参上和杏的flag破坏,其他地方我确实觉得拍的还不错。虽然后面基本都没达到01话的水准…
反正CLANNAD不好拍是事实,游戏里每个人的戏份都不一样…

等东映巨匠版出了,我估计喷京都版剧情的人会少很多……嘛 代价是被透

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只看该作者 61楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 鱼肠剑 发布
回想到去年3月传出clannad改编动画播放时间确定时无动于衷气势汹汹地质问我的那幕场景,我便不由得捻花微笑

本人是诚实的京青,好就是好,不好就是不好——无动于衷

花が咲く、鳥が舞う、風が薫る、月が満ちる
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只看该作者 62楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 r_emperor 发布


  KEY黑+1
  理解这位想说的意思,不过阁下还请看本人同页的分析。简言之,原作在剧情上是有根本矛盾的:“主题和主角以第一人称视角为中心”与“相互交织的多线剧情”的矛盾。不过这个根本矛盾通过游戏交互方式的属性得以化解。而动画在这里遭遇滑铁卢。

回去重新上课
第一视角为中心固然可能和多线剧情有矛盾,但产生矛盾的原因根本不在于第一视角,也不在于多种可能

座右铭∶泡网的最大乐趣是能够充分享受到来自他人的善意和恶意,特别是后者。
兴趣∶挖坑埋人、扣屎盆子、装疯卖傻、浑淆是非
战技∶坐山观虎斗、借剑杀人、引风吹火、站干岸儿、推倒油瓶不扶
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只看该作者 63楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 ussrvsusa 发布

GALGAME改TV动画倒底又有多少算成功的呢?[/han]


  单就KEY和京都来说,AIR的TV显然是大成功。其实很简单,只要把属性矛盾解决了,那么,好的剧本+好的音乐+华丽的细节表现+有爱的态度=神作。

若无外表,何以见内涵?
一流作品,雅的说雅、俗的说俗;二流作品,雅俗共赏;三流作品,雅俗不赏;四流作品,雅的说俗、俗的说雅。
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只看该作者 64楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 r_emperor 发布


  单就KEY和京都来说,AIR的TV显然是大成功。其实很简单,只要把属性矛盾解决了,那么,好的剧本+好的音乐+华丽的细节表现+有爱的态度=神作。


AIR比起CLANNAD简单很多了吧[/han] [/han] [/han]

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只看该作者 65楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 犀利 发布


clannad只是在单一线路中有多女主角交互剧情表现。
不同的路线的联系我觉得基本没多少。


  这个……无语。看来阁下对我表述的理解有偏差。多的不说了,就说美佐枝和智代、渚和风子,怎么看都是无法拆解的剧情衔接呢。(顺带一提,对于TV中风子线渚的电灯泡这一点改编我是相当赞赏的,这一段剧情的处理,即使是以风子为主体,个人也认为超越原作。)

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只看该作者 66楼 发表于: 2008-02-11
Re: Re: Re: Re: [聊天]我咋就觉得clannad的动画改得好呢
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最初由 犀利 发布


得罪的那些非原作党是不喜欢这个类型的,哪有你说的那么复杂。
就说,喜欢GAL的人不也就是一小撮么。


  这个贴子一开始也就没什么非原作党反对派的事。不过既然也有人回复发表意见,也连带一起说了。当然,那些纯粹为黑而反的向来无视,这种战没啥大意思。

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只看该作者 67楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 r_emperor 发布


  单就KEY和京都来说,AIR的TV显然是大成功。其实很简单,只要把属性矛盾解决了,那么,好的剧本+好的音乐+华丽的细节表现+有爱的态度=神作。

AIR本身就适合GAL改,跟那些没关系
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只看该作者 68楼 发表于: 2008-02-11
校园篇中的朋也经历了as的成长后否定了过去很多不成熟的想法,校园篇只是一个过渡,很多人物路线并没有真正完结甚至在as篇中她们的选择是被否定的,lz你就看了这么一点点展开就认为改编的切入点很正确,太有才了。

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只看该作者 69楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 wengames 发布
这种改编模式早在AIR时就是纯正后宫..只是随剧情不断裁员直到只剩正宫为止.
结果被京阿尼式画面懵倒一片人..


  没看出AIR的TV怎么个後宫了。记住一条法则:男主没行动,女的再怎么献殷勤也不算。要坚持立场。

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只看该作者 70楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 ussrvsusa 发布

其实感觉有些方面做的还不够.
那个泪水面包场景做的让我看的吐血.


  个人认为这乃是故意而为之,前面的主线铺垫淡化,为的是让其他饭还对后面有所期待,不至于干柴烈火一下子就进入主题。

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只看该作者 71楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 鱼肠剑 发布
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  这话何意?没看懂。

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只看该作者 72楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 鱼肠剑 发布
回去重新上课
第一视角为中心固然可能和多线剧情有矛盾,但产生矛盾的原因根本不在于第一视角,也不在于多种可能

校园篇中的朋也经历了as的成长后否定了过去很多不成熟的想法,校园篇只是一个过渡,很多人物路线并没有真正完结甚至在as篇中她们的选择是被否定的,lz你就看了这么一点点展开就认为改编的切入点很正确,太有才了。


  首先,我要说的是,我对AS目前基本不了解,只是确认了X崎朋也是故事真正的主角。那么,如果是这样,我想我分析的基本立场还是没错的,因为只要第一人称视角是主角,那么不用AS,仅仅校园篇的内容改起来就有根本矛盾。要么放弃单主角,要么放弃交互多线,要么放弃伦理基准走真後宫(我倒是期待啊,可能吗?:cool: ),都不能的话,只能通过“游戏属性”(可N周目重复的)来化解。但动画的表现形式不具备这一要素。
  以上就是我的基本意思。

  补充:我分析的不是剧情,而是结构。

  当然也许通过全篇后自己会有不同的见解,对自己的观点否定了也说不定。

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只看该作者 73楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 wengames 发布

AIR本身就适合GAL改,跟那些没关系


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最初由 9616777 发布

AIR比起CLANNAD简单很多了吧


  我和诸位说的是一个意思。

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只看该作者 74楼 发表于: 2008-02-11
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最初由 delta 发布
最近这两话我只觉得监督作为动画监督都不行了……切镜头切得太不舒服


  整个TV中大多数非高潮剧情部分的节奏都是偏快的,这是没办法的事情。相对来说,舍得投入精力做出这么多变化的画面来,也总比慢吞吞的静止画面强吧。

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