本来应该先定义一下"主流"两字的...不过这样又要搞到不可收拾了
不过这问题大概只能讨论出个公约数吧
ACG在日本确实是小众...无论产值有多少都一样 只能说这少数人贡献力惊人
而A C G三字分开来比较好...我个人是觉得越前面越下贱
在日本一个成年男人玩游戏没什么特别奇怪的
WII的推出更是打破了族群 渗透力非常惊人 玩游戏是很正常的
而日本漫画便宜 如果是像JUMP这种少年志
随手买来在坐电车时看 看完就丢在车上 一般上班族常常这么干
这也不会受什么歧视的眼光
至于动画嘛.....撇除一些在黄金时段播放老少咸宜(包括银魂XD)
会看深夜动画 确实有点问题....
这样说起来ACG倒是很自然的在日本社会流转
不过阿 这还有程度的问题
我有看 跟我沉迷自然是两回事
更别提的御宅族常常带给社会负面观感 事情常常发生....
就一般人而言 这还是很不一样的
那 这说是主流就很勉强了