引用
最初由 冈部老师 发布
到了到了,不要小看黄昏啊
看那精美的凹招流,紫妈的火车,幽幽的无寿,乃至妖梦的咸猪手,哪个不是心理战啊:D
我不是说没有 = = 怎么说呢 毕竟同人格斗的话 毕竟受限制的地方太大了 就拿月型的メルブラ来说吧
这款游戏的系统和平衡性 基本上可以用糟糕和最低来形容了 但是到了Re和Ac进化的幅度可以说是相当大了
如果说绯想天不好玩 那是扯淡了 但是如果真的要研究那么深的话 特别是在人脑之间的对战上
我的确是觉得有很多不足 最重要的一点就是进攻单一性啊 如果要是研究连续技的话 肯定也会有很多神技出现
我是从小泡在游戏厅玩格斗游戏长大的 格斗游戏难免受专业机影响比较大 绯想天不管是在系统 还有平衡性上都明显强于メルブラ
但是就要比Re和Ac差多了 我觉得 除了格斗以外 什么同人都可以做到不差于商业作
而且真的想骗的话 没有投技和倒地二则 骗的成分就被减少了太多太多了啊 再加上天气因素的话 使得运气的成分的比重就更大了
毕竟在我看来格斗游戏如果不和人对战的话 就基本上失去了作为格斗游戏的意义了
当然说来说去 我也很喜欢这款游戏 虽然玩的不怎么好 东方无疑是一个成功的同人制作组 但是从萃梦想的时候我就很期待
在有关格斗制作方面 强烈希望商业化 可能是我对格斗游戏本身的爱 要超过对东方的爱吧
我只是单纯的把这款游戏当作一款格斗游戏来考虑的 当然从fans角度看的话 我的想法肯定会被拍
メルブラ也是这条路上走过来的 最初面对的也是单纯的月型fans 但是现在面向的范围就广多了
格斗性也是飞一样的进步 嘛 尽管现在也没有做到那么完善 那也只能怪初作的等级太低了wwww