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とらドラ!第23話「進むべき道」 实乃梨的感激涕零教诲其二: 实乃梨讨厌说谎的人

楼层直达
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只看该作者 60楼 发表于: 2009-03-13
拜 某人所赐我现在对loli已经完全没兴趣了。

身为loli就应该像我头像。
钉宫式loli就是人类loli史上的一颗大毒瘤。

无签名党
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只看该作者 61楼 发表于: 2009-03-13
钉宫式萝莉里面老虎可是个上限啊。配对党的怨念加成真可怕。
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只看该作者 62楼 发表于: 2009-03-13
每周看都要心疼亚美一次= =|||人生去啊

在实姐面前,虚姐的战斗力只有5!!
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只看该作者 63楼 发表于: 2009-03-13
对钉宫配老虎感觉很满意,应该说是除夏娜外,另一个认可的角色

~~心二的空间~~
现在的popgo感觉像个墓碑, 但想怀旧时, 就来这里看看墓志铭.
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只看该作者 64楼 发表于: 2009-03-13
。。。个人很讨厌丁宫。。。我只代表我个人

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只看该作者 65楼 发表于: 2009-03-13
轉S1,亞美美黨的來玩PSP版吧
http://bbs.saraba1st.com/thread-448305-1-1.html
亚美党头顶青天

本来为了回某个帖子在找新闻,不过反正是翻不如发出来也顺便鼓舞一下低沉的亚美美党的士气

http://news.dengeki.com/elem/000/000/145/145031/

「亜美ちゃんを幸せに」とは? 『週刊とらP!』で制作陣にインタビューを敢行!!

给与亚美美幸福?psp版龙虎制作组访谈

全翻没意思,挑几段重要的

小林さん:そこで練り直した3稿を出して、竹宮先生から「100点満点です」との言葉をいただきました。まぁ、ここで1カ月ちょっと粘っちゃったから、のちのちシナリオが大変になっちゃったんですけど(笑)。

在各种基础上,再经过了3遍审稿改动,在得到竹宮先生(原作作者)100分的评价之后,才算决定下来了。

金山さん:途中で、竹宮先生からも要望があってそれを盛り込んだりもしましたし。

在制作途中,有根据竹宮先生(原作作者)的意愿花了大力气去制作的部分。

――竹宮先生からは、どのような要望があったんですか?

竹宮先生(原作作者)的意愿是什么?

小林さん:「亜美ちゃんを幸せにしてほしい」と。強い要望でしたね。

非常希望“让亚美美得到幸福”。

金山さん:こちらとしても考えていないわけではありませんでしたが、ボリューム的な問題でどうしようかな、って迷っていたんです。そんなところに先生からのあと押しがあって、「じゃあやろう!」と。

我这里也不是没有想过这个问题,但是犹豫到底用多少内容来实现这个目标,在这时候得到了竹宮先生(原作作者)赞同和帮助,叫我们尽管放手去做。

小林さん:各々のキャラクターにエンディングを決めて、その後もう一段階踏み込んだエンディングを用意したんですね。そんな中で、亜美だけが割とキレイにまとまっちゃったんですよ。それをもう一段階幸せにしてあげてほしいと言われまして、それならばぜひ! という感じでした。

除了各个角色的结局,还准备有更进一步的结局哦。在这些结局里,只有亚美美的部分已经完成的相当好了,在那基础上,以更加突出“一定要让亚美美变得更幸福!”的感觉制作。

――なるほど。竹宮先生の希望はかなえられたと。

原来如此,实现了原作作者的愿望。

小林さん:ええ。ただし、そのエンディングを見るのは難しいと思いますが。

对,但是想要看到那结局会很困难。

ヤスカワさん:一番難しいかもしれませんね。

可能是最难看到的结局哦

金山さん:こちらとしては、原作を書いている先生からそうした要望が直々にきて、それに応えることができたので、とてもよかったですね。

作为游戏制作方,能直接根据原作作者意愿来制作游戏并实现目标,对以我们来说也是非常高兴的事情。

――原作があるゲームで、原作者とそこまでやり取りしてやるというのは、あまりないものなんでしょうか?

作为有原作的游戏而言,有着如此密切的和原作作者的关系,不是经常有的事情吧?

金山さん:そうですね、ここまでしっかりとやり取りするのは、なかなかあることじゃないと思います。

是啊,这可不是常有的事情哦

――では、亜美ちゃんの話が出たところで。皆さんお気に入りのキャラクターを聞かせてください。

那么既然谈到了亚美美的话题,那么也顺便问一下大家(制作人员)做喜欢的角色是谁吧

ヤスカワさん:じゃあ僕から。ここで亜美ちゃんって言ったらあまりにもおもしろみがないかと思いますが……、それでも僕が一番好きなのは亜美ちゃんなんですよ。裏表があって、それもなんかすごく巧みな裏表じゃなくて普通に見破られちゃうくらいっていうのがすごくカワイイですし。そういう面があるおかげで、ゲーム的にもすごく動かしやすいですしね。彼女なりに動機がいろいろとあって、さまざまなことを動かしていくキッカケになってくれました。そういう意味で書き手としては動かしやすいキャラだし、女の子としてもこういうキャラはおもしろいなと思いながら書いていました。

那么,从我开始吧,在这时候说最喜欢的是亚美美可能比较没意思,就算那样我也要说我最喜欢的是亚美美,性格有表里,而且不是通过手段掩饰而是让人一眼就看得出来的表里不一的性格让我觉得非常可爱。也是依靠这个性格特点,以游戏而言也非常的好发挥。她以着各种各样自己的动机,这些动机成为了她做的各种事情的开端。这些性格上的特点让她成为非常好发挥的角色,同时这样的女孩子也非常的有趣,我正是抱着这样的想法在写剧本。

――書いていて、一番ノりましたか?

是让你觉得写起来最有干劲的角色?

ヤスカワさん:そうですね、僕は一番好きでした。あとはまあ、春田ですか(笑)。

对,是我最喜欢的剧本。另外春田的感觉也不错。

CODMW2發售後3個月內PS3+360版合計超過2000萬銷量我送黑任戰隊(剩三個了?)一人一套GT5
什麼叉菜如果你找到我在S1遊戲區被人輪的證據我就送你一套魔塔大陸3
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只看该作者 66楼 发表于: 2009-03-13
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最初由 第三代D-Joe 发布
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亚美党头顶青天

本来为了回某个帖子在找新闻,不过反正是翻不如发出来也顺便鼓舞一下低沉的亚美美党的士气

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「亜美ちゃんを幸せに」とは? 『週刊とらP!』で制作陣にインタビューを敢行!!

给与亚美美幸福?psp版龙虎制作组访谈

全翻没意思,挑几段重要的

小林さん:そこで練り直した3稿を出して、竹宮先生から「100点満点です」との言葉をいただきました。まぁ、ここで1カ月ちょっと粘っちゃったから、のちのちシナリオが大変になっちゃったんですけど(笑)。

在各种基础上,再经过了3遍审稿改动,在得到竹宮先生(原作作者)100分的评价之后,才算决定下来了。

金山さん:途中で、竹宮先生からも要望があってそれを盛り込んだりもしましたし。

在制作途中,有根据竹宮先生(原作作者)的意愿花了大力气去制作的部分。

――竹宮先生からは、どのような要望があったんですか?

竹宮先生(原作作者)的意愿是什么?

小林さん:「亜美ちゃんを幸せにしてほしい」と。強い要望でしたね。

非常希望“让亚美美得到幸福”。

金山さん:こちらとしても考えていないわけではありませんでしたが、ボリューム的な問題でどうしようかな、って迷っていたんです。そんなところに先生からのあと押しがあって、「じゃあやろう!」と。

我这里也不是没有想过这个问题,但是犹豫到底用多少内容来实现这个目标,在这时候得到了竹宮先生(原作作者)赞同和帮助,叫我们尽管放手去做。

小林さん:各々のキャラクターにエンディングを決めて、その後もう一段階踏み込んだエンディングを用意したんですね。そんな中で、亜美だけが割とキレイにまとまっちゃったんですよ。それをもう一段階幸せにしてあげてほしいと言われまして、それならばぜひ! という感じでした。

除了各个角色的结局,还准备有更进一步的结局哦。在这些结局里,只有亚美美的部分已经完成的相当好了,在那基础上,以更加突出“一定要让亚美美变得更幸福!”的感觉制作。

――なるほど。竹宮先生の希望はかなえられたと。

原来如此,实现了原作作者的愿望。

小林さん:ええ。ただし、そのエンディングを見るのは難しいと思いますが。

对,但是想要看到那结局会很困难。

ヤスカワさん:一番難しいかもしれませんね。

可能是最难看到的结局哦

金山さん:こちらとしては、原作を書いている先生からそうした要望が直々にきて、それに応えることができたので、とてもよかったですね。

作为游戏制作方,能直接根据原作作者意愿来制作游戏并实现目标,对以我们来说也是非常高兴的事情。

――原作があるゲームで、原作者とそこまでやり取りしてやるというのは、あまりないものなんでしょうか?

作为有原作的游戏而言,有着如此密切的和原作作者的关系,不是经常有的事情吧?

金山さん:そうですね、ここまでしっかりとやり取りするのは、なかなかあることじゃないと思います。

是啊,这可不是常有的事情哦

――では、亜美ちゃんの話が出たところで。皆さんお気に入りのキャラクターを聞かせてください。

那么既然谈到了亚美美的话题,那么也顺便问一下大家(制作人员)做喜欢的角色是谁吧

ヤスカワさん:じゃあ僕から。ここで亜美ちゃんって言ったらあまりにもおもしろみがないかと思いますが……、それでも僕が一番好きなのは亜美ちゃんなんですよ。裏表があって、それもなんかすごく巧みな裏表じゃなくて普通に見破られちゃうくらいっていうのがすごくカワイイですし。そういう面があるおかげで、ゲーム的にもすごく動かしやすいですしね。彼女なりに動機がいろいろとあって、さまざまなことを動かしていくキッカケになってくれました。そういう意味で書き手としては動かしやすいキャラだし、女の子としてもこういうキャラはおもしろいなと思いながら書いていました。

那么,从我开始吧,在这时候说最喜欢的是亚美美可能比较没意思,就算那样我也要说我最喜欢的是亚美美,性格有表里,而且不是通过手段掩饰而是让人一眼就看得出来的表里不一的性格让我觉得非常可爱。也是依靠这个性格特点,以游戏而言也非常的好发挥。她以着各种各样自己的动机,这些动机成为了她做的各种事情的开端。这些性格上的特点让她成为非常好发挥的角色,同时这样的女孩子也非常的有趣,我正是抱着这样的想法在写剧本。

――書いていて、一番ノりましたか?

是让你觉得写起来最有干劲的角色?

ヤスカワさん:そうですね、僕は一番好きでした。あとはまあ、春田ですか(笑)。

对,是我最喜欢的剧本。另外春田的感觉也不错。


不是通过手段掩饰而是让人一眼就看得出来的表里不一的性格让我觉得非常可爱

这句话太贴切了……

今时,今日,记忆中没有的事情就是不曾发生过的事情,把握住现在的这一刻去尽情地感受和爱吧,因为只是这一瞬的存在才是真实可信的……
我的个人博客

我输了,但虽败犹荣……
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「亜美ちゃんを幸せに」とは? 『週刊とらP!』で制作陣にインタビューを敢行!!

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全翻没意思,挑几段重要的

小林さん:そこで練り直した3稿を出して、竹宮先生から「100点満点です」との言葉をいただきました。まぁ、ここで1カ月ちょっと粘っちゃったから、のちのちシナリオが大変になっちゃったんですけど(笑)。

在各种基础上,再经过了3遍审稿改动,在得到竹宮先生(原作作者)100分的评价之后,才算决定下来了。

金山さん:途中で、竹宮先生からも要望があってそれを盛り込んだりもしましたし。

在制作途中,有根据竹宮先生(原作作者)的意愿花了大力气去制作的部分。

――竹宮先生からは、どのような要望があったんですか?

竹宮先生(原作作者)的意愿是什么?

小林さん:「亜美ちゃんを幸せにしてほしい」と。強い要望でしたね。

非常希望“让亚美美得到幸福”。

金山さん:こちらとしても考えていないわけではありませんでしたが、ボリューム的な問題でどうしようかな、って迷っていたんです。そんなところに先生からのあと押しがあって、「じゃあやろう!」と。

我这里也不是没有想过这个问题,但是犹豫到底用多少内容来实现这个目标,在这时候得到了竹宮先生(原作作者)赞同和帮助,叫我们尽管放手去做。

小林さん:各々のキャラクターにエンディングを決めて、その後もう一段階踏み込んだエンディングを用意したんですね。そんな中で、亜美だけが割とキレイにまとまっちゃったんですよ。それをもう一段階幸せにしてあげてほしいと言われまして、それならばぜひ! という感じでした。

除了各个角色的结局,还准备有更进一步的结局哦。在这些结局里,只有亚美美的部分已经完成的相当好了,在那基础上,以更加突出“一定要让亚美美变得更幸福!”的感觉制作。

――なるほど。竹宮先生の希望はかなえられたと。

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小林さん:ええ。ただし、そのエンディングを見るのは難しいと思いますが。

对,但是想要看到那结局会很困难。

ヤスカワさん:一番難しいかもしれませんね。

可能是最难看到的结局哦

金山さん:こちらとしては、原作を書いている先生からそうした要望が直々にきて、それに応えることができたので、とてもよかったですね。

作为游戏制作方,能直接根据原作作者意愿来制作游戏并实现目标,对以我们来说也是非常高兴的事情。

――原作があるゲームで、原作者とそこまでやり取りしてやるというのは、あまりないものなんでしょうか?

作为有原作的游戏而言,有着如此密切的和原作作者的关系,不是经常有的事情吧?

金山さん:そうですね、ここまでしっかりとやり取りするのは、なかなかあることじゃないと思います。

是啊,这可不是常有的事情哦

――では、亜美ちゃんの話が出たところで。皆さんお気に入りのキャラクターを聞かせてください。

那么既然谈到了亚美美的话题,那么也顺便问一下大家(制作人员)做喜欢的角色是谁吧

ヤスカワさん:じゃあ僕から。ここで亜美ちゃんって言ったらあまりにもおもしろみがないかと思いますが……、それでも僕が一番好きなのは亜美ちゃんなんですよ。裏表があって、それもなんかすごく巧みな裏表じゃなくて普通に見破られちゃうくらいっていうのがすごくカワイイですし。そういう面があるおかげで、ゲーム的にもすごく動かしやすいですしね。彼女なりに動機がいろいろとあって、さまざまなことを動かしていくキッカケになってくれました。そういう意味で書き手としては動かしやすいキャラだし、女の子としてもこういうキャラはおもしろいなと思いながら書いていました。

那么,从我开始吧,在这时候说最喜欢的是亚美美可能比较没意思,就算那样我也要说我最喜欢的是亚美美,性格有表里,而且不是通过手段掩饰而是让人一眼就看得出来的表里不一的性格让我觉得非常可爱。也是依靠这个性格特点,以游戏而言也非常的好发挥。她以着各种各样自己的动机,这些动机成为了她做的各种事情的开端。这些性格上的特点让她成为非常好发挥的角色,同时这样的女孩子也非常的有趣,我正是抱着这样的想法在写剧本。

――書いていて、一番ノりましたか?

是让你觉得写起来最有干劲的角色?

ヤスカワさん:そうですね、僕は一番好きでした。あとはまあ、春田ですか(笑)。

对,是我最喜欢的剧本。另外春田的感觉也不错。


[/han] 什么时候出啊。。我要玩,其实实乃梨和呀妹妹的结局都行。。。就是老虎的结局我绝对不会玩

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只看该作者 68楼 发表于: 2009-03-13
游戏有没有老虎X亚美的结局啊?比较想看这个。
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只看该作者 69楼 发表于: 2009-03-13
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最初由 pocket5084 发布
游戏有没有老虎X亚美的结局啊?比较想看这个。

好吧你赢了……
这2人确实也蛮配的

今时,今日,记忆中没有的事情就是不曾发生过的事情,把握住现在的这一刻去尽情地感受和爱吧,因为只是这一瞬的存在才是真实可信的……
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我输了,但虽败犹荣……
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只看该作者 70楼 发表于: 2009-03-14
拿游戏补完有什么意义?

美好的愿望已经被玷污了...(见签名)

PSP兼用MJ
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825
只看该作者 71楼 发表于: 2009-03-14
引用
最初由 thusand 发布
拿游戏补完有什么意义?

美好的愿望已经被玷污了...(见签名)


不能向现实低头啊
要看我的签名。。。

今时,今日,记忆中没有的事情就是不曾发生过的事情,把握住现在的这一刻去尽情地感受和爱吧,因为只是这一瞬的存在才是真实可信的……
我的个人博客

我输了,但虽败犹荣……
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只看该作者 72楼 发表于: 2009-03-14
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最初由 shuhari 发布
堵门那段给我的感觉是:
我们都已经缩到这地步,你们两个还不上道的话就太对不起我们了

反正看起来不舒服,不像是在为朋友,倒像为了自己心里好过些

瑞啊
丸尾堵门完全就是“老虎老跟着我怪麻烦的,龙儿你就把她收了吧”的感觉

话说这片是不是在教导我们追女其实可以从帮女追别人开始?
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只看该作者 73楼 发表于: 2009-03-14
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最初由 リヴァイアス 发布

瑞啊
丸尾堵门完全就是“老虎老跟着我怪麻烦的,龙儿你就把她收了吧”的感觉

话说这片是不是在教导我们追女其实可以从帮女追别人开始?


西園寺世界發來賀電……:rolleyes:

级别: 骑士
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只看该作者 74楼 发表于: 2009-03-14
亚美美是极品,龙儿在爱情上面远不如北村。。。

老虎算是丁公熬胶系中的上品,特别是后半部分的表现。。。只是因为心疼亚美美和电波。。。

嘛,因为对龙儿无爱,所以配对怨念不深,如果主角换成北村,我一定暴走。。。:mad: :mad: :mad:



重度黑长直控、尖眼角控、女王控、腹黑控、吐嘈控;中度童花头控、人格分裂控、三无控;轻度金银发控、百合控!

——雅原小姐请你华丽丽的甩掉阿垃垃圾君和小班长在一起吧~《猫物语 白》看得我直冒鼻血~
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