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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 pc81098 发布>>虽然无缝还是有些弊端,但是不得不说12的系统很赞浪费+∞12的場景實在不得了,頭一次有逛地圖逛爽的感覺(除了大砂海= =)
引用 最初由 aladdin`s lamp 发布原來是這樣……BP的問題+ls的回帖……成功的定義是否是叫座?還是又叫好又叫座=3=?
引用 最初由 helseed 发布按机种列下我认为很成功的好了FC的半熟……GB的浪漫沙加……SFC上的CT……PS上的放浪……(浪漫沙加,PE和XG也都不错……纠结)GBA的FFTA……PS2上的……呃……KH……PSP上……呃……远目……先跳过去……DS上的……呃……美妙世界……吧?其他机种没机器了没接触过
引用 最初由 zyb1020 发布FFVII应该是最骗钱的吧,据说销量2000w。最近psn上1500的高价发布中。07年的国际纪念版才2x00日元。(x<2)FFVII的延伸作品也很多,动画都可以出个加长完全版骗钱,跟庵野学的么?FFVII据说当年搞3D的电脑都是几千万美元买的。也是为后来的3d奠定了基础。FFVII出了PC版,也让很多PC玩家感受到FF魅力。(我就是玩的PC版,育碧当年只代理的几千套吧,盗版估计卖了6位数套以上吧)不过说起同时代的GRANDIA如果同时也出在PS上,不知道会不会卖过FFVII。
引用 最初由 zyb1020 发布不过说起同时代的GRANDIA如果同时也出在PS上,不知道会不会卖过FFVII。
引用 最初由 小猴 发布GRANDIA?PS上不是有么
引用 最初由 zyb1020 发布比ss推出时间晚了很多看到grandia和langriss1&2义无反顾的升到5.5后来发现喜欢的许多game,都是岩垂的音乐