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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 无名的旅人 发布暗夜MM是很PL的,不过很需要显卡(在看了N多人的截图后才发现的我机器不行),不象人类MM那么的...那么的丰满。。。;)
引用 最初由 bibbygp03 发布这个《HXH》貌似和WOW没啥关系吧…………要硬说有,也就是大部分人都是杂鱼这点比较象。虽然不想但必须承认我也是那杂鱼中的一条TOT。某日MLD归来路上碰上了传说中的雷克撒,这家伙牵着米纱散步呢我一时兴起想尝尝米纱的肉味,于是开枪……2秒种后我便成了熊食T-T。回头拣了尸体用技能看了下米纱的能力:20W的HP,攻击700-1300,我便泪奔了呀………………要说这写作该怎么定位呢?刚出来可以写写口工小故事,使用效果力量+5防御-100,稍微学有所成后便开始画《X作》(赝品),攻击强度+50,攻击速度提高15%,每秒失血5,持续2分钟……最后在从H漫大师那里毕业以后终于创作出《至高H同人画集》,效果所有能力+15%,所有抗性+50,移动速度+30%,防御-50%,每秒失血30…………毕竟靠这类东西增加能力是要付出代价的啊^^PS:俺就是那阿纳海姆社员外加矿工。
引用 最初由 Jabberwock 发布强烈要求玻璃渣在以后的补丁中增加调整人物CUP SIZE的功能。
引用 最初由 bibbygp03 发布这个《猎人》是何所指?不明……其实WOW还有很多地方值得改进,我最期待的就是战场全球化。把战争结果和某地城镇繁荣程度直接联系起来,好比阿拉希高地,如果LM战局优势很大连续N天压制住落锤镇,那避难谷就开始繁荣,先改了个旅馆然后又多了个信箱…………联盟又压制落锤N天后,避难谷已经发展的和南海差不多大小了,而落锤则越来越衰败……先是卖东西的NPC没了……然后信箱没了旅馆没了。正当LM兴冲冲的想把避难谷建成第二个铁炉的时候。部落N个军团杀到,直接扫平避难谷,NPC上至55级的精英飞行员下至30级的买肉小贩被杀的一个不留…………于是避难谷瞬间就衰败了,又回到了当初那个寒酸样。战场系统要做到这样才爽啊,那游戏的激烈程度至少能爬N个台阶。
引用 最初由 堕落 发布这个有点理想主义了首先这样一样,因为每个服务器的BL和LM势力都不一样,势必增加工作人员的负担,连服务器SJ的问题都没解决,就纪希望与工作人员统计然后作出调整,难如果是让服务器自动根据NPC的被对方势力杀害的次数(就是城镇被破坏的次数)来计算繁华程度,又势必增加服务器的负担.....这样岂不是一天要死机N次?感觉还是要先增加史诗级的任务,60级太容易达到了增加任务也会一定程度上会让LM和BL在一些任务地点遭遇交锋,打架才是乐趣
引用 最初由 3000 发布我理解的“战场系统”和暴雪的出发点一致——WARCRAFT。越像魔兽越好,虽然目前肯定是FS的天下,但总会通过修正和改进来达到真正模拟W3的境界的。另外,我也觉得目前WOW最吸引我的就是任务。情节实在太丰富了,虽然我知道绝对不可能有任何任务能超越《冰封》里“猎人之道”这样能让玩家边玩边哭的剧情了,虽然目前我只是一个28级的牛头猎人……但我仍然期盼有更多能让人动感情的任务出现。