開源的話題大家似乎並不很感興趣,那麼我們來換個方向吧。
說說盜版,一是影音製品,比如我們看的動畫,二是軟體,比如各位機器上跑的windows。(好吧,用正版的請舉手
用盜版真的是不道德的行為么?問題的根源是否出在用戶身上?
其實我並不這樣認為。這些東西的製作成本是一定的,在他們製作完成之時就已經決定下來了。
然而,這些東西的使用價值則是永無止境的——可以無限複製、無限重用。
而且還能用於二次創作乃至用於推出新的版本——相信大家都對馬戲團的無限騙錢計畫有深刻體會。我也能負責任的告訴大家,一個版本接近的軟體的代碼重用率往往高達八成,然而它卻會賣同樣,乃至更高的價格——比如微軟的作業系統。比較有良心的廠商會支持低版本用戶以較低的價格升級到高版本,這也能從一個角度去證明這個問題。
更可笑的是許可證協議:比如說,你購買了一份Windows的正版,然後在家裡的兩台電腦上分別安裝了一次,對不起,你盜版了。這個例子是對Copyright陣營最為尖銳的諷刺,引GNU創始人一句話:“這是對人類最大的犯罪”。
而又正如我上面所說的,封閉的系統不可能有強大的生命力和無限的創新精神,其實這點在ACG界也有一個活生生的例子,每年CM的時候,同人作品都是先分東方非東方,再分企業個人。正是神主開放的系統才能帶來東方的異常成功——雖然,神主自己的製品並不是走的GNU協議,這是領域不同所造成的,和問題的核心無關。
購買授權複製的這種做法正在慢慢被時代所淘汰,新生的,可行的商業模式已經由IBM、Sun、Google、Apple等廠商摸索出來——開源免費而提供收費的額外服務。Sun的OpenOffice, 開源的Java平臺一舉攻下Linux陣營的重地。IBM的Lotus Symphony打算以免費提供copy并提供廉價的諮詢服務的方式去經營。Apple的webkit渲染引擎正在逐漸成為標準的代名詞。google對於個人用戶則是幾乎從頭到尾都是免費的。
其實說了這麼多,就是想說明一個問題,現在數碼化后的一些東西都是可以無限複製的,對於這些東西,有沒有搞經濟的人去關注過它們呢?娛樂用的影音製品也就算了,軟體產業現在已經是一個舉足輕重的龐大產業,其產品的特殊性已經註定了古典的經濟規律對它會有不適用的地方,總該得有種新的理論來適應這種新的產物吧?