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枪哥你为什么这么惨

楼层直达
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只看该作者 75楼 发表于: 2010-10-04
死棘枪的设定在这里,出典是官方SM,肯定没有问题:

引用
刺し穿つ死棘の槍【宝具】
ゲイ・ポルク。
突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。
因果を逆転させ、既に心臓に命中している.という 事実を作った後で槍を放つ反則技。
もう槍は当たっているのだから、相手がどんな回避行動をしようと結局は当たるのである。
ゲイ・ボルクから逃れる為には、パーサーヵーのように一度死亡してから自動的に蘇る宝具か、槍の呪いを援ね退けられる高い幸運(LCK)が必要となる。
ゲーム的に言うなら、ダメージ補正が、狙った相手のHP分プラスされる、というトンデモ宝具。
仮にセイパーのHPが100だとしたら、ゲイ・ボルクのダメージは(槍のダメージ)+(100)になるのである1そりゃ絶対死ぬわ。

このお手軽さで消費魔力は二桁程度。
対人においてこれほど無駄のない武装はあるまい。
余談ではあるが、このゲイ・ボルクはランサーが自己涜にアレンジしたもの。
本来のゲイ?ポルクは投郷宝具で、対人ではなく対軍宝具である。

红字部分很明确的说了,只要是有HP且有心脏的个体,HP必定会被打到负数
如果UO有心脏且HP降到负数就会死亡的话,我看不到任何理由说UO不会被干掉


死棘可以干掉公主的原话,来自蘑菇访谈:
引用
ゲイボルグ(通常)はい かにアルクェイドが能力値的にランサーを凌駕していようと、運次第でコロっと殺 されますから。

公子请做好改姓的准备:D

Each being has an eternal resting place that is chosen for him or her at the moment of creation.
Life is a process of seeking that place and eternal rest.
Existence is but a brief aberration in an eternity of death.
Power, Success, and joy are as transitory as weakness, failure, and misery.
Only death is absolute, and then only at its appointed hour.
Seek to bring order to the chaos of life, for in death there is finality and a fixedness of state.
Be ready for death for it is at hand and uncompromising.
Life should be prolonged only when it serves the greater cause of the death of the world.
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只看该作者 76楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 doacaon 发布
死棘枪的设定在这里,出典是官方SM,肯定没有问题:


红字部分很明确的说了,只要是有HP且有心脏的个体,HP必定会被打到负数
如果UO有心脏且HP降到负数就会死亡的话,我看不到任何理由说UO不会被干掉


死棘可以干掉公主的原话,来自蘑菇访谈:

公子请做好改姓的准备:D

嗯,没看到这个ID是啥么?
你以为我在发言之前没做好准备的……:p

PS:你把红字部分翻译出来看看吧。
PS2:UO没有死的概念……算了……这么说吧:UO有HP?球出处。

圣杯跟QB你选哪个?
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只看该作者 77楼 发表于: 2010-10-04
话说之前有点漏了,saber避死枪不是单纯因为幸运高,而是有直接感加成的,不过话说回来,b叔和小次郞的心眼(伪)的作用和这个直感我还真看不出有什么不同的,起码在战斗上是这样~

大朋めがね 関谷あさみ 井ノ本リカ子 鳴子ハナハル  由于一些晦暗的原因,我与我眷恋的人之间,我仅能看到的就如隔着一面镜子.--Vincent van Gogh
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只看该作者 78楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 間桐慎二 发布

嗯,没看到这个ID是啥么?
你以为我在发言之前没做好准备的……:p

PS:你把红字部分翻译出来看看吧。
PS2:UO没有死的概念……算了……这么说吧:UO有HP?球出处。

就知道你会耍这招啦:mad:

红字的翻译在这里,事先声明一下我日语很烂来着:
以游戏(应该是指TRPG)来说的话,(死棘的)伤害补正是要加上被攻击对手的HP,就是这么夸张的宝具
假设saber的HP是100,那么死棘的伤害就是(枪本身的伤害)+(100),这可是绝对会死的


UO的部分请看CM本大蜘蛛词条的最后一句话,上面说“(大蜘蛛)没有死的概念,所以只能通过单纯的物理方法破坏其本体”
当然UO被干掉了一段时间后也会自动复活,所以硬要扯“这样不算干掉”的话我也没辙啦

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最初由 colorful 发布
话说之前有点漏了,saber避死枪不是单纯因为幸运高,而是有直接感加成的,不过话说回来,b叔和小次郞的心眼(伪)的作用和这个直感我还真看不出有什么不同的,起码在战斗上是这样~

直感加成这个问题,至少官方可从来没有这么说过哦
虽然和L叔的初战你的确可以看出直感有在发挥,但蘑菇可从来没说过那时的直感闪避起到了回避死棘的作用(也就是说直感很可能做了无用功)

直感和伪心眼的区别,我是这样理解的:伪心眼只能提醒拥有者危机的来临和方向、危险程度之类的数据,具体如何回避危机则要伪心眼持有者自己判断;而直感不一定会像伪心眼那样具体地告知危机的数据,但却能主动告诉持有者该如何行动——具体到第一次面对死棘的问题上,saber当时只知道那枪不妙,但不知道有多不妙,然而直感已经要求她移动身体进行闪避了(起没起效姑且不论)

Each being has an eternal resting place that is chosen for him or her at the moment of creation.
Life is a process of seeking that place and eternal rest.
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只看该作者 79楼 发表于: 2010-10-04
本来是进来围观公子+众真伪月厨FATE厨精彩论战,以及公子改姓的,结果公子你……也罢,从今以后二爷叫什么呢?跟色子姓的话……色慎二?这名字简直就是为二爷而生的:p

为避免“跟SB讲道理”这个错误一犯再犯,我决定还是做回围观群众。
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只看该作者 80楼 发表于: 2010-10-04
宝石剑抽魔能抽到平行世界去……怎么可能限场地……
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只看该作者 81楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 間桐慎二 发布

给网址,我忘了存……[/han]

没看到你后面编辑了~
http://lab.vis.ne.jp/tsukihime/

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只看该作者 82楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 wingsinsky 发布
宝石剑抽魔能抽到平行世界去……怎么可能限场地……

http://tansapple.blog.163.com/blog/static/127767715200991023325998/

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只看该作者 83楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 七璃 发布
本来是进来围观公子+众真伪月厨FATE厨精彩论战,以及公子改姓的,结果公子你……也罢,从今以后二爷叫什么呢?跟色子姓的话……色慎二?这名字简直就是为二爷而生的:p

色子姓Lee起码设定是这样的……
所以顶多是慎二·马奇里变成慎二·李其实没啥区别……

圣杯跟QB你选哪个?
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只看该作者 84楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 間桐慎二 发布

色子姓Lee起码设定是这样的……
所以顶多是慎二·马奇里变成慎二·李其实没啥区别……


明明是色慎二比较萌;) 你看你签名都欲盖弥彰了

为避免“跟SB讲道理”这个错误一犯再犯,我决定还是做回围观群众。
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只看该作者 85楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 doacaon 发布

就知道你会耍这招啦:mad:

红字的翻译在这里,事先声明一下我日语很烂来着:
以游戏(应该是指TRPG)来说的话,(死棘的)伤害补正是要加上被攻击对手的HP,就是这么夸张的宝具
假设saber的HP是100,那么死棘的伤害就是(枪本身的伤害)+(100),这可是绝对会死的


UO的部分请看CM本大蜘蛛词条的最后一句话,上面说“(大蜘蛛)没有死的概念,所以只能通过单纯的物理方法破坏其本体”
当然UO被干掉了一段时间后也会自动复活,所以硬要扯“这样不算干掉”的话我也没辙啦


也就是最大HP+100的伤害,但你要搞清楚——任何游戏任何角色,受到HP最大值加一百的伤害也只是扣到0而不是负值……
另外死棘枪不是物理攻击而是诅咒:p
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最初由 七璃 发布


明明是色慎二比较萌;) 你看你签名都欲盖弥彰了

问题色子是名啊,这也是没办法的事情……
或者跟你姓7也可以的:o
而且色子的名字是来自侍魂中的shiki
所以就算是姓色也应该是Shiki Shinni这个可以翻译成四季慎二的嗯……

圣杯跟QB你选哪个?
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只看该作者 86楼 发表于: 2010-10-04
http://lab.vis.ne.jp/tsukihime/dictionary2/fate065ho.html

 並行世界へと路を繋げるという奇跡を可能とするのだが、人ひとり通れる程の規模の物は不可能。しかし向こう側を覗いたり、大気中に満ちる魔力を分け合う事くらいならば可能である。

能够分享空气中的魔力,但不是前提。
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只看该作者 87楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 間桐慎二 发布

也就是最大HP+100的伤害,但你要搞清楚——任何游戏任何角色,受到HP最大值加一百的伤害也只是扣到0而不是负值……
另外死棘枪不是物理攻击而是诅咒:p

问题色子是名啊,这也是没办法的事情……
或者跟你姓7也可以的:o
而且色子的名字是来自侍魂中的shiki
所以就算是姓色也应该是Shiki Shinni这个可以翻译成四季慎二的嗯……


欢迎跟我姓,不过你家妹妹就别带来了我怕她[/KH] (好吧我开玩笑的)才没有姓四季这么美的事给你:cool: 话说shiki真是个好名字啊……跟某姑娘以前一起做人设玩时把这俩假名能附会的汉字想了一堆:confused:另外慎二不是"shinji"?

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只看该作者 88楼 发表于: 2010-10-04
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最初由 七璃 发布


欢迎跟我姓,不过你家妹妹就别带来了我怕她[/KH] (好吧我开玩笑的)才没有姓四季这么美的事给你:cool: 话说shiki真是个好名字啊……跟某姑娘以前一起做人设玩时把这俩假名能附会的汉字想了一堆:confused:另外慎二不是"shinji"?

乃是樱黑?[/han]
shiki做姓氏貌似只有四季这个翻译……
是shinni,因为二是ni不过读作shinji就是了……
另外我突然发现死识发音是shishiki感觉好猎奇啊……:rolleyes:
还是零织zeroshiki很美……

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只看该作者 89楼 发表于: 2010-10-04
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死棘枪的设定在这里,出典是官方SM,肯定没有问题:


红字部分很明确的说了,只要是有HP且有心脏的个体,HP必定会被打到负数
如果UO有心脏且HP降到负数就会死亡的话,我看不到任何理由说UO不会被干掉


死棘可以干掉公主的原话,来自蘑菇访谈:

公子请做好改姓的准备:D


哪我有一個問題, 這個是要遵守神秘會在更大的神秘下失效這個條件不

假切我知道要對L叔, 我先替自己的心臟施加A級的穿剌防護, 然後讓他剌, 會死嗎?
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