引用
最初由 間桐慎二 发布
嗯,没看到这个ID是啥么?
你以为我在发言之前没做好准备的……:p
PS:你把红字部分翻译出来看看吧。
PS2:UO没有死的概念……算了……这么说吧:UO有HP?球出处。
就知道你会耍这招啦:mad:
红字的翻译在这里,事先声明一下我日语很烂来着:
以游戏(应该是指TRPG)来说的话,(死棘的)伤害补正是要加上被攻击对手的HP,就是这么夸张的宝具
假设saber的HP是100,那么死棘的伤害就是(枪本身的伤害)+(100),这可是绝对会死的
UO的部分请看CM本大蜘蛛词条的最后一句话,上面说“(大蜘蛛)没有死的概念,所以只能通过单纯的物理方法破坏其本体”
当然UO被干掉了一段时间后也会自动复活,所以硬要扯“这样不算干掉”的话我也没辙啦
引用
最初由 colorful 发布
话说之前有点漏了,saber避死枪不是单纯因为幸运高,而是有直接感加成的,不过话说回来,b叔和小次郞的心眼(伪)的作用和这个直感我还真看不出有什么不同的,起码在战斗上是这样~
直感加成这个问题,至少官方可从来没有这么说过哦
虽然和L叔的初战你的确可以看出直感有在发挥,但蘑菇可从来没说过那时的直感闪避起到了回避死棘的作用(也就是说直感很可能做了无用功)
直感和伪心眼的区别,我是这样理解的:伪心眼只能提醒拥有者危机的来临和方向、危险程度之类的数据,具体如何回避危机则要伪心眼持有者自己判断;而直感不一定会像伪心眼那样具体地告知危机的数据,但却能主动告诉持有者该如何行动——具体到第一次面对死棘的问题上,saber当时只知道那枪不妙,但不知道有多不妙,然而直感已经要求她移动身体进行闪避了(起没起效姑且不论)