有人扯到网游上去了,个人认为其性质和动漫业相差太远,不太能做类比=V=
太多的不说(也说不清楚),网游从引进(或者国产的研发)阶段开始就开始宣传,然后内测,公测,收费运营;期间有进行维护,升级,甚至是举办活动等等。
盈利主要是靠游戏的点费,或者月费。光是这样单一又主要的收入方式就可以盈利了,这点在中国动画业上不可能办到吧````````
况且网游的主要收入是连续的,持续的。一次大投入后可以长期连续回收成本(当然期间还有必须的维护费用),这点又和动画不同了 `````
所以即使当初情形和动漫业差不多,不过其经营模式却是相差万里,网游能成功,和动画能借鉴什么的扯不上关系`````````