引用
最初由 suxil 发布
这话真是扯到没边了...
elf,alice,nitro,key,leaf,neko,tm......(还有数不清的N多会社请各爱好者自行补充)。就被一巴掌拍死了...
ELF的引擎,这么多年了,连一个渐变都实现不了,文字淡出居然是用好多张图切换作出的动画效果,而且动画的遮挡还是定位的
他们最伟大的成就就是实现了全屏卷轴,基本达到了1986年8位机FC上炸弹人的效果,elf也出过3d游戏,但是2d一直就停留在8位机不动了
有几个编程好的,比如LITTLEWITCH,但垃圾是大多数。。。。。
日本hgame杂志上有很多访谈,你可以去看,一般的游戏,音乐肯定外包,排除策划和编剧后,请一个原画,团队在3~5个人之间,实际开发时间不会超过6个月。
日本有好程序员,问题是hgame恰好就不需要他们,有画画的就OK了
漫画里就是,佐藤写剧本,山崎画画,随便买个小引擎,找人把曲子写了,临时捉几个苦力来修图,找兄弟发行广报一下,这游戏就OK了。不少神作就是这样开始的,比如沙耶之歌…………
我
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