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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 wingsinsky 发布还没脱离期末的苦海…大略说一下的话,中期作画质量大降,26集实际上只说了一条线的事,但剧情叙述、主题表达依然薄弱,故事基本可以归纳为一堆子人抢一个杯子的大乱斗,关于战斗,16集之前剧情按部就班的还好,人命教师出来后人物实力体系整个混乱掉了,全26集的战斗场景质量参差不齐,少有佳作,17-21集里的战斗更是bug一堆,最终战就不用提了,saber有反弹道具双方你知我知,但金闪闪就是那样豪爽的大放Ea,saber也配合的最后关头才用反弹技(啥?不是道具么?)
引用 最初由 sunshining 发布wings君手误了24话
引用 最初由 leafyii 发布除了作画,其他那些貌似是前后都有的缺点罢实力体系混乱其实可归结到剧情混乱带来的后果,是整部动画的事情作战方式么...前面部分的弱智战斗bug也不少的说...单就画面和动作来看,可说是一样的水准(教师那部分战斗其实还算做得不错的)当然,和其它优秀动画比较得出“战斗场景少有佳作”这个结论我绝对赞成话说我硬盘上还留着全24集,仔细比较下作画质量下降是有的,然而差距并没有那么大说后面部分水准差,据我看更多原因一是情节开始大规模混编,给人恶劣印象二是某弓兵挂了失去看点...so多人站在游戏达到的高度求全苛责了(不过这苛责也无可厚非的说[/KH] [/KH] )
引用 最初由 wingsinsky 发布RE那“反弹道具”第一次出现时明摆着是saber拿着才发挥的威力,金闪闪大可以一点都不担心的放炮是吧?你怎么又不解释一下saber最后关头才使用反弹技能的合理性?动画、游戏的合理性到哪个层次就不用追究了,恐怕这里八成的人都比你清楚,这些浅得不能再浅、稍稍分析就挑得出的毛病还能掩饰得住么。
引用 最初由 windwave 发布其实我一直想问...在本篇里面那鞘不也是反弹鞘么...动画里这地方没啥大错啊...:confused:
引用 最初由 门清 发布本篇是遮断,不是反弹=v=其实觉得要是做成遮断效果还华丽些,24集这个跟RPG里补血似的……(本来就是么……)
引用 最初由 windwave 发布最终战那里的确是遮断.但14日那晚上的确用了反弹技呀...:confused: 要说同人作的Fake里也有反弹远距离伤害这条...(虽然同人没啥参考价值...)
第2帖从2006年6月18日开始,我后悔了,我不该一天灌80贴的
引用 最初由 门清 发布14投影出来是鞘+剑=v=其实蘑菇的设定也不是很严密,有些地方也是随他高兴= =我是不在乎能不能反弹之类事情,怎么拍美型怎么便是王道[/han] 我只知道动画里晚上对金灿灿那战的合体技很囧,以及这个最后一话开头的战斗模式完全就是圣斗士……