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最初由 abcbuzhiming 发布
把思维困在卖正版卖周边才能发财本身就是一种误区,是受困日本模式的一种很典型的表现,瞄准消费群?中国的宅消费群有多大?我刚才说了半天他们是小众你硬不服,这条路要能走通早有人做了,资本对利润绝对比苍蝇见到垃圾还敏感,正是因为这条路根本走不通——:1.在中国卖周边价格高了卖不出去的,盗版搞死你,2.中国宅数量不如日本发达,愿意掏钱的更少。
你看网游就知道了,最发达的网游都是小白路线,日本几个比较有内涵的网游到了中国关门的关门,半死不活的半死不活,这就是现实,很残酷的,劣币会驱逐良币,因为劣币更受市场上的人的欢迎,无奈吧……
在中国的现实下,要做就得做量,中国远没到做质的地步,消费群都没培养起来,搞个鸟啊搞,要是现在中国每年像日本也来一次CXX,而且人山人海(绝对人数至少必须是日本5倍才养的活),否则的话,做梦去吧,20年内都别指望中国动漫走宅系路线,谁走谁死
乐了,谁提及宅路线了。
动画要盈利当然得考虑消费群,就像做学生生意最好赚的是高中生的钱一个道理,你要抢钱之前就要踩好点瞄准哪些人的荷包是鼓鼓的,哪些人的荷包里只有餐巾纸。
子供向为啥挣钱,一般来说是因为家长从来不会在孩子教育和成长上有一点点抠门。
我从来都认为这是不需要解释的东西,还有,我反驳的也仅仅是9e农民的问题。
另外,动漫产业如果要划分,一定是属于奢侈品。和国内病态的网游消费一样,大部分都是在免费放送的前提下推广周边,在我看来和高达亏本放动画再买机体挣钱没什么区别。
据我所知蓝猫的那么多盈利似乎也是卖周边的功劳(周边只=扭蛋模型?我也不知道谁被谁的思想束缚了)