由于和某人的约定之日过了太久(好像有1,2个月了,汗颜汗颜。。。。),担心被人诅咒(笑)所以即使达不到我要的效果也硬着头皮贴出来了(第2天我用painter effect在物体上直接画头发的时候,我就知道我错了,平面上用painter effect的速度还可以忍受,但是到了三维画面里32m的显卡和1g的cpu根本无法支持painter effect,稍微拖一下鼠标就要延时4-5秒,实在是恶心,虽然后来几天我到朋友家拔内存,使自己的机器内存达到768m,当时我的电脑里的内存有3种品牌,分别是dell原装机内存,kingmax,还有普通的hy,还要分别去试如何插主板才能认到比如dell的插在第一,kingmax在最后等等(笑)虽然运行maya是稳定了很多,但是多种内存混插的结果是一开ipr渲染就死机(哭)。3月6日在ps都死机的情况下我把整个机箱从3楼扔出去,换了一台全新的。
记得当初的对话好像是这样的
某人:我要看画
诸星:刚好我最近用maya做了个人头出来,什么时候贴出来吧
某人:万分期待
诸星:不过朋友来我家看的时候第一句话就是:“哇,没想到你最近在做星际里的神族。”我:“不是和我想象的差这么远吧,我做的是个mm吔。”
诸星:而且还差头发没完成
某人:头发那可是大工程呀
诸星:头发和眼睛可以随便换的,2-3天就可以搞定了。
脸部是用多边型转细分,先做出一半的来,然后再复制另一半。贴图是在ps里画的
眼睛我先是用maya自带的ramp和fractal但是后来发现效果还不如直接贴图,耳朵是nurbs建模的。
头发我尝试了3种方法,第1种是用plane拉出想要的形状来,然后贴图,。第2种是用painter effect直接画上去,但是后来由于实在是不好控制整体的造型而放弃(至少我现在这种入门级水平的人控制不了)第3种就是现在的我用的是fur,第1张没有添加shading\shadowing,第2张是加了shading\shadowing的。在用fur时遇到的困难是在用paint fur attribute tool时,一用到length时fur就会缩得非常短,再也拉不长了,奇怪的是我用简单的球体试验时就一点事情都没有,但是在我的模型里就会出现这样的情况,我只能用paint fur attribute tool里的baldness笔触和整簇头发的移动来调整,所以渲染的时候我只能要么全部用高光和要么全部用阴影来掩盖头发建模上的缺陷。而不能用比较透明的效果。
说起建模的缺陷来,我在建模的时候一直都存在问题:因为对于脸上的布线不了解,经常凭自己的感觉胡乱加一些线,这样虽然初期做起来好像蛮顺利,但是到了后来uv调整的时候问题就来了,由于都是凭感觉添加和删除线,打开uv编辑时简直像是地狱。往往每拉起一个点下面都是跟着4条线,又一个点又4条线。跟八爪鱼一样缠在一起。为了不交叉大拉大拉......结果就是人物的下巴的两个点都过了脖子了,鼻尖的线拉出了额头(笑)而且两边完全不对称,有时候这边的线都拉好了,回过头去拉那边的线的时候:“嘿,这么一大陀线我刚刚是怎么拉好的...........。”
PS:希望下个版本的maya里fur可以实现ipr渲染呐~
PPS:通过这次做人头我学到了很多东西,也开始注意观察自己周围的事物,比如从侧面看时耳朵占头部的几分之几,眉毛的位置,鼻子的形状等等,而平常都不注意这些的,又不喜欢对着镜子看自己,所以在同学聚会的时候就一直盯着mm的脸看,好在本人平常在众人面前作风一向良好,大家都相信我。不过要是接下来做到人体的时候就比较麻烦了,比如胸部。。。。。(咳咳咳咳咳咳。。。。。。。。。)
此时上帝和捷足的天使出现在了诸星的面前
天父对诸星说:“孩子,没有关系,你用艺术的眼光去看吧。。。。。。
”
诸星:“啊,我明白了,父亲。哇哈哈哈,修女姐姐,我来了。。。。。”(飞一样的跑走了。。。。)
加百列:“我觉得这个傻瓜好像误解了。”
上帝(汗。。。。)
于是最近福州逮捕到一名袭击修女的疯狂男子。。。。。。。。。。。。。