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[分享]10月19日 RealVideo 10 的可怕更新!

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2004-10-22
看来得使用一下了阿

现在真快啊!!!!

漫画、游戏,我的最爱!!

fengjinhu3@263.net
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只看该作者 16楼 发表于: 2004-10-23
引用
最初由 unranger 发布

这个...晕@..除了最后一条不就是先前那个PSNR最高设置...
没记错的话"patternAdaptivity = 2"这句在低码率下对视觉效果有很大影响...
P.S.前一阵那个解决采样率问题的旧版racp的"更新DLL"偶用了后发现还是22k的哈...这次又是新的吗...

基本就是了...而且rcHighBitrateReduce=60这样压出来的片子动态会很烂的||
我理解为是只有patternAdaptivity=2的时候才会有2 b frames...倒是有设置为1时最适合卡通这么一说法-V-.....其他就不知道了||
racp的本来就是只有22khz的采样率啊@@...S大不是解释过了么?(因为he-aac有使用sbr的关系)实际播放出来是44.1khz的
新增的是32kbps,48kbps的音频格式,本来只支持64,96,128的he-aac
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只看该作者 17楼 发表于: 2004-10-24
Re: [分享]10月19日 RealVideo 10 的可怕更新!
引用
最初由 dio1888 发布
RealVideo 10 update 2004-10-19 2004-10-20 00:29
erv4_20041019.zip

昨晚发现https://helixcommunity.org/上的erv4更新了,多了,本不以为然,可今天一替换原来的dll,并改了下模版,一压简直让我吓一跳,惊叹的魔力!!!

以下我的一个小测试:
用Q55压同一视频
没开启时最终码率为779k
开启后最终码率为707k

没做详细测试,单看这,压缩比的提升实在是突飞猛进!!!

为了让大家也爽一下,先放出来,随后RPG也跟进(ERP 1.82版出早了一天不然就有此功能了),可通过改模版或改注册表开启

下载:
http://dio1888.51.net/erv4_20041019.zip

能给个完全的程序吗?
No3
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只看该作者 18楼 发表于: 2004-10-27
又有更新:

RealVideo 10 update 2004-10-25
Changelog:

** 2004-10-25: added option
This option takes chrominance (or color) into
account when choosing the best encoding modes.

Fix: encodeAllFrames and rcBestPSNRMode would always
be ON if included in audience, if if set to 'false'

Fix: long standing bug where if Constant Quality less than 20-30
and EHQ greater than 70, bitstream could not be decoded. Thanks
to Satsuki for discovering the problem.

** 2004-10-22: fixed bug related to the new EHQ100

erv4下载:
https://helixcommunity.org/project/showfiles.php?group_id=50
...
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只看该作者 19楼 发表于: 2004-10-27
各位,这帖是由于erv4_20041019的Bug而引发的,以后大家别理了。10-25日的写道:
==============================

RealVideo 10 update 2004-10-25

Changelog:
Fix: encodeAllFrames and rcBestPSNRMode would always
be ON if included in audience, if if set to 'false'

==============================


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只看该作者 20楼 发表于: 2004-10-27
引用
Originally posted by karl_lillevold
Hi, I posted a small update:

** 2004-10-25: added option
This option takes chrominance (or color) into
account when choosing the best encoding modes.

Fix: encodeAllFrames and rcBestPSNRMode would always
be ON if included in audience, if if set to 'false'

Fix: long standing bug where if Constant Quality less than 20-30
and EHQ greater than 70, bitstream could not be decoded. Thanks
to Satsuki for discovering the problem.


With option chromaModeDecision, for a chroma intensive anime test clip I measured +0.25 dB improvement in Overall PSNR for UV, and 0.04 dB for YUV. No change in Luma PSNR.


不只是bugfix, 还增加了chromaModeDecision, 提升了UV的质量..........

live id: liusu119@hotmail.com
email: liusu119@gmail.com
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只看该作者 21楼 发表于: 2004-10-28
引用
最初由 skywalker 发布


不只是bugfix, 还增加了chromaModeDecision, 提升了UV的质量..........


chromaModeDecision这个我已经做了进去RPG 1.32,我是直译为“决定色度模式”,不知S版有更合的译名吗?还有能发表一下对另外两个选项的看法吗?

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只看该作者 22楼 发表于: 2004-10-28
这几个选项我都没试过...........
照说明来看..........
chromaModeDecision就是提高在色度的编码质量, 也就是说大概以前的EHQ没有怎么处理色度信息, 可能是为了提高编码速度吧................
我建议这个可以翻译为"高质量色度处理"之类的...........

就是不丢帧, 本来以前选sharpest在码率不够的时候会丢帧的, 这个意义不大..................

这个似乎在某些情况下会提高画质, 不过似乎不是针对动画的, patternAdaptivity => 2 这个我不知道对动画有什么影响.

谁有时间还是具体拿几个动画试试看吧...........
karl的测试都不是用的动画, 他也不知道在动画上效果是不是会提高......
按照Siber的说法, 他的测试显示, 在动画上, 老的RC比好...........

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只看该作者 23楼 发表于: 2004-10-28
超级感谢 skywalker 兄的保贵意见!

chromaModeDecision以后就译为"高质量色度处理",在完成1.32前我都没时间测试,今早做了个逐帧比较,开启后色泽是好一点,以后决定RPG默认是开启它。马后炮^_^

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只看该作者 24楼 发表于: 2004-10-29
又更新了......

** 2004-10-28: fix for chromaModeDecision on
single CPU systems (no hyper-threading or multi-proc)
- chromaModeDecision always ON for EHQ 100
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只看该作者 25楼 发表于: 2004-10-29
引用
最初由 pop2089 发布
又更新了......

** 2004-10-28: fix for chromaModeDecision on
single CPU systems (no hyper-threading or multi-proc)
- chromaModeDecision always ON for EHQ 100


收到!谢谢提醒:D

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