用 [GraphEdt] + [regsvr32 proppage.dll]
色彩空间是內部處理用(比如有些filter需特定color space)
YUV色彩空間比RGB處理還快,RGB色彩表達能力比YUV高(但一般色彩取樣深度都不會很高,RGB就失去優勢)
原則上現在(軟硬體de/encoder)都喜好用 YUV 處理(YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等)
要知道多一次色彩轉換就多一層損失風險
但技術的成熟肉眼應該不易看出吧
這裡有一點小常識
http://blog.csdn.net/happydeer/archive/2004/06/01/8777.aspxY = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V = 0.615R - 0.515G - 0.100B
R = Y + 1.14V
G = Y - 0.39U - 0.58V
B = Y + 2.03U
從轉換公式可看出是用概算值浮點數,所以說無損實在有點令人不同意