转自 〓 GALGAMER PARTY 〓 作者 若苗秀言
2003年是H-GAME业界最为惨淡的一年,业界巨鳄ELF作品的总销量估计不足30万套,而AliceSoft和F&C也不过就是凭借量产优势而取得一点微弱的收益.Leaf在X-BOX领域的叱咤风云并不能掩饰其在PC和DC领域的一败涂地,而NitroPlus虽然继续走高但其较之Leaf和Key有过之而无不及的作品紧缩战略(平均每年的作品产量在一部以下,也就是说在有些年份终年不出一部作品)使其收益终究不高.NekonekoSoft看似再度崛起实际已然走了下坡路,Studio e.go已彻底沦落为鬼畜厂商.Silky's必须再度依附于ELF羽翼之下,Age可笑的自我标榜似乎重现着ELF在2001年自蹈死地的老路.BasiL如意料般地盛极而衰,而一向有着业界救世主美誉的D.O在本年度也只能用中规中矩来勉强评说.Studio Mebius日复一日地炒着「SNOW」这盘冷饭,只有clear如其会社名一般仍旧居高不下.Key仍旧沉湎于旧日的荣光中迟迟不肯发售那部已经跳了两年票的传说中的新作,SPEED除了依靠海一样的作品产量混个脸熟外亦别无它法.HOOK的异军突起不是说明其自身的素质而恰恰反证了业界的萧条,FlyingShine的一枝独秀也没能改变业界市场紧缩的迫切局面.总而言之,2003年的H-GAME市场只能用「一塌糊涂」来形容.
牢骚发了这么多,下面就先来谈点实质的话题.
「斬魔大聖デモンベイン」使NitroPlus更确定了其在业界的超一流厂商地位.自2000年以来,NitroPlus已经连续4年有作品进入了人气榜的前十名,而其4年间进入前十名的5部作品皆是一时上选.NitroPlus也成为了继Leaf后最大人气的H-GAME厂商,但剧情类作品毕竟不是任何人都能玩得了的.首先动辄50万字的对白脚本就能令所有没接触过此类作品的玩家头痛,NitroPlus所讲求的几个异世界相互作用的世界观虽然在每部作品中都有显现,但终究难以令人窥得完全.只依靠御宅族的支持亦终究不是长久之计.但愿个人所最推崇的NitroPlus能在近年吸引到更多的fans吧.