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http://altpop.com/stc/forum/thread.mv?forum=game&row=&view=&user=&thread=34341http://music.ign.com/articles/568/568458p1.html学历有限,翻译如有疏漏多多包含^^MGS3乐评参见
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Squaremusic(法国VGM专题站KujaFFman ) 对Norihiko Hibino(日比野则彦)的访谈录
SM:你从什么时候开始加入Konami的
NH:1999年8月
SM:制作MGS3的音乐花费了您多少时间?
NH:我从2004年初开始为Main Theme作曲。2004年开始为BGM和剧情配乐,这个期间我又创作了《MGS The Twin Snake》和《我们的太阳》的音乐。
SM:你是怎样工作的?是否先看一些游戏的图片或者是通过剧本来想象?
NH:对于的游戏的BGM。如果只知道剧本但是未看到游戏的场景画面前,我不会开始创作.因为我在创作之前不知道游戏场景的“颜色”。
SM:小岛秀夫在你创造音乐的过程中对你有多少影响呢?你觉得创作杂擅矗?
NH:通常他希望我做的音乐就像Harry的风格一样,旋律,配器,编排都可以自由选择,唯独风格必须是类似“好莱坞的动作电影”。在某种程度上说,我的确不是很自由。我可以除了游戏BGM自由创作曲子,诸如 包含很浓郁60年代的歌曲Snake Eater(abstracted camouflage).
SM:您是怎么和Harry Gregson-Williams合作的?你能和他见面么?
NH:自从MGS2以来,我们见过2次,通常我们都是用过emali和ftp交流工作。我在拿到剧本之前向他发送曲子的具体要求。比如“逃脱被追逐的场景..”他总是先谱好2种不同类型的曲子,然后在由我们来加工润色。Alan Meyerson 好莱坞著名混音师,把曲子混成5.1声道。而我把它们融合其他,在为剧情场景谱上一些音乐。
SM:在潜龙谍影系列中,很多音乐都是由转调构成的(比如Alert,Evasion和Caution模式下音乐之间的过渡),这样复杂的节奏的转调却能十分平稳过渡是不是很有难度?
NH:恩,的确是的.自从MGS2就开始了。曲子(alart,evasion..)必须同样的长度。同样的和弦方式,相似的拍子。但是这很有趣。
SM:其他一些非战斗或者剧情的音乐是谁作曲的?Konami的其他作曲家么?
NH:都是我做的,我谱了这些曲子并且让我的朋友演奏,当然他们都是日本有名的Jazz演奏者,在曲子的命名上和演奏者的昵称上我都近似的模仿60年代的音乐。不过很多听众都认为这是真的60年代的曲子,这点真让我觉得很有意思。
SM:到现在您已经完成了3个游戏的配乐工作(第一个是Twin Snake),你最喜欢哪一个,为什么呢?
NH:MGS3对我来说是相当具有挑战性的工作,因为游戏中的音乐相当的具有流动性。我没有参与Twin Snake的ingame music ,只是为一些剧情场景配乐,我个人比较喜欢Twin Snake因为我在创作中没有过多的限制,而且情节也更加人性化。我必须告诉你这个作曲工作,得到了Konami的一位伟大的作曲家协助。我只创作了2/3,其余的都是他创作的。
SM:另外你有参与Metal Gear Acid(psp)的编曲么?
NH:有参与但是不会是全部。
SM:你能对你的另2部优秀作品-Zone of the Enders 两作谈谈么?
NH:我认为 ANUBIS (ZOE2)是一部伟大的游戏,它本应该有更高的评价。游戏音乐和场景音乐的衔接相当成功,我只做了结尾部分的场景音乐和部分战斗音乐,其他的音乐家其中包括以beatmania闻名的Kakuta先生同样谱的相当出色。
SM:最后,你现在还为游戏音乐工作么?
NH:不仅仅是现在,我现在是一名自由音乐人。当然我会做游戏音乐,但是不仅仅只是这些,我会尝试去电影音乐或者其他的。
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IGN对Harry Gregson-Williams 的访谈
IGN:你是怎么开始为MGS作曲的?
HGW:3,4年前,小岛秀夫联系我是否有兴趣为MGS作曲。他把他的构想告诉我,他希望这部游戏能达到好莱坞动作电影的效果。在这之间我还未曾为游戏作曲过,小岛是个非常有意思的人,我决定参与这份工作。和他一起工作相当有趣。
IGN:你制作游戏音乐的手段是否和电影音乐采用同样的方式呢?
HGW:绝对不同。对于电影,我通常都是一边看画面一边深思熟虑编曲。对于MGS游戏来说所有的作曲都是在毫无可视画面的条件下创作的只是基于剧本以及小岛所描述的心理,速度和氛围。
IGN:自从你参与了众多MGS游戏编曲,你是怎么和前作之间联系起来的(比如相似的主题乐)
你是怎样权衡这些相似和不相似之处?
HGW:MGS2和MGS3有着截然不同的时代背景,所以说2者听起来相似之处不恰当。
IGN:你大概在什么时候把音乐录入游戏中,是一边制作一遍录入,还是等到游戏全部完成了在录入。
HGW:都有可能,不过一般是一边制做一边录入。
IGN:MGS的游戏有什么样的魅力?在创作过程中你有找到什么引人之处么?
HGW:对于我来说,一是可以和充满天赋和才华的小岛一起工作,2是为游戏创作让我感到新鲜和有趣。
IGN:你和其他的作曲家是怎样协同工作的特别是为一些附加的音乐作曲的,比如Justin Caine Burnett 和Toby Chu?
HGW:这些人经常和我一起合作在我做的众多电影音乐里,因此我想在MGS里更能发挥他们的才华