http://www.avisynth.org/ResizeResize依複運算複雜度為
Lanczos > Bicubic > Bilinear > Point
(新的GaussResize调整大小濾鏡 使用 高斯運算+Lanczos )
至於所指的 0.333
就要看到
BicubicResize(clip clip int target_width, int target_height, float b, float c)
其實不需特別指定
default is b = 1/3 and c = 1/3
而 b及c 如何使用
看的懂得話就如文中... (個人看那英文也只看得懂 60%)
it uses the Mitchell-Netravali two-part cubic.
它是使用 米切爾 奈特拉瓦利 的 雙立方體 理論(簡稱 米切爾雙立方體算法)
The parameters b and c can be used to adjust the properties of the cubic,
參數b及c 用來调節立方體的性質
they are sometimes referred to as "blurring" and "ringing" respectively.
它們有時分別被稱為 blurring模糊 及 ringing環狀 度
其範圍須符合 b + 2 * c = 1
所以當 b=0,c 最大為 0.5
c>0.6 的話 你將得不到真正的 清晰
你將得到的是 類似電視設定的 crispening勾边 效果
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