哈哈哈……昨天易羽学会了如何做“树”!(从《图形图象:LIGHTWAVE 6实景动画》上学来的)因为它很简单(毕竟它只是粗略的建模),所以易羽把它写(抄)出来,各位有兴趣可以试试
Dan Ablan(《图形图象:LIGHTWAVE 6实景动画》的作者),请原谅易羽……阿门……
PS.学3D的唯一捷径就是练习!练习!再练习!
OK,开始咯~
*注意热键的大小写
1.用Box(X)做个3*3的盒子,如图一
*别苛求自己做的盒子的数据与易羽的一致,因为不同的人做出的3D作品不可能完全相同,展开自己的幻想吧,呵呵……
2.在Poloygons模式下,选择盒子的底面,用Stretch(h)把它扩展到一定大小(按下鼠标,上下左右滑动),然后取消选中的面,按TAB转换成**模式(易羽不知道它叫什么,呵呵…… ),如图二
*Stretch(h)是等比变形,各位可以用它在各个方向划一下试试。
等比变形:以鼠标所在的地方为原点。原点保持不变,其他的按离原点的距离大小变形(距离越大,变形的比例越大)
[img]http://www.chinavisual.com/forum/download.php?id=15927[/img
3.在Points模式下,选中底面的点,我改,我拉(Move[t])!嘿嘿……(如图三)
4.回到Poloygons模式,这回选中上面所有的面,然后使用Smooth Shift(F),在任意位置按下鼠标后拉动(左右的效果不同,各位试试吧),一个新的形体就被这么拉出来了,嘿嘿……如要再次建立新的形体,取消Smooth Shift(F),再选一次即可(按两次F也有相同的效果)。
*在使用Smooth Shift(F)时,可能会因为面的方向不同而出现问题,要注意运用它的详细调节(按n),同时在配以Move(t)做详细的修改。(如图四[一不时上瘾,多拉了几下)
5.在Poloygons模式下,选中除根部外任意的面,然后使用Smooth Shift(F)拉出枝干来,然后再使用Move(t)、Stretch(h)、以及Rotate(y)等对枝干做详细的调整(图五是‘面’模式下的树干,图六则是另一种模式下的‘树干’)
*别老是看易羽怎么做。教程只是教导如何使用某些功能,请别因为教程而阻塞了自己的思想以及幻想。要知道,只有到达终点的人才是真正的胜利者。现在,就发挥自己想象力,把主要的枝干拉出来吧!
图五
图六
*易羽个人觉得,按TAB键,换回‘面’的模式比较好做调整。
*Move(t):移动,可以对选中的点或面做移动,如不选,则是整个移动。
Rotate(y):旋转,可以对选中的点或面做旋转,如不选,则是整个转。
用Shift+z可将面合并,用Ctrl+w则可将点合并。
OK,树干的制作到此结束,树叶的做法等易羽学懂了再说,呵呵……