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[10.29][PC GAME] 游戏更新贴

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10.29.06.Dark.Messiah.Of.Might.And.Magic-DETONATiON [魔法门之黑暗弥赛亚 破解版]
【封面】

开发:Arkane Studios
发行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.darkmessiahgame.com/
【游戏简介】(腾讯游戏)
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。
在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。
在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。
或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。
《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。
《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。
游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。
《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
【游戏截图】





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只看该作者 1楼 发表于: 2006-10-29
10.29.06.Space.Empires.V-DETONATiON [太空帝国 5]
【封面】

中文名称:太空帝国 5
英文名称:Space Empires V
发行公司:Strategy First
制作公司:Malfador Machinations
游戏类型:策略类
游戏容量:1CD
发行日期:2006年第一季度
【游戏简介】
  著名的战略游戏发行商Strategy First宣布将代理Malfador开发的太空战略游戏《太空帝国5》(Space Empires V),游戏将于2006年第一季度上市。《太空帝国5》是“太空帝国”系列的第五代作品。这一代作品全面升级了用户界面,为玩家呈现出一个即时演算的3D世界,太空战斗的细节和效果都相当逼真。游戏的新特色有:帝国之间可以进行政治联盟,飞船的船体设计极为严密,六角格移动方式,还有更多足以迷住玩家的特色。《太空帝国5》完全支持MOD,AI系统都可以MOD。
【游戏截图】






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只看该作者 2楼 发表于: 2006-10-29
10.28.06.Melbourne.Cup.Challenge-RELOADED [墨尔本杯挑战赛]
【封面】

开发:Sidhe Interactive
发行:Tru Blu Entertainment
容量:1CD
语种:英文
平台:PC
类型:Sports
网址:http://www.melbournecupchallenge.com/
【游戏简介】
由世界最成功,最受欢迎的骑师Frankie Dettori代言的一款赛马游戏,游戏所采用的数据和资料都是经过官方授权的,囊括了在墨尔本举行的各项赛事。游戏支持多人对战,玩家可以通过网络和其他赛马迷们一较高下。
【游戏截图】





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只看该作者 3楼 发表于: 2006-10-29
10.28.06.EVIDENCE.THE.LAST.RITUAL-DEViANCE [证据:最后的典礼]
【封面】

开发:Lexis Numérique
发行:The Adventure Company
容量:4CDs
语种:英文
平台:PC
类型:Adventure
网址:http://www.adventurecompanygames.com/tac/evidence/index.html
【游戏简介】(太平洋游戏网)
知名游戏发行商DreamCatcher Interactive公司旗下的《Evidence: The Last Ritual》是一款PC平台独占的动作冒险游戏,该作目前正由Lexis Numerique工作组加紧制作当中,预计最早将于今年十月面市发行。《The Last Ritual》是《谜踪(Missing: Since January)》的后继版本,游戏主要讲述的是一个为了嘲弄社会而进行一系列凶杀的案犯,人们从种种线索中揭开了凶手的本来面目的故事。《谜踪》的人物菲尼克斯再次登场,在每次犯案后,他总是将一张藏有案件线索的光碟放在现场,然后大摇大摆地消失于无形。玩家所面对的就是这些未知的谜题,随着游戏的深入,这些幕后之谜将一一浮出水面。例如,在游戏一开始,你将看到一个席地而卧的妇人,她面容憔脆,头发零乱,当你点击她的面部,将使她醒来,你会发现他看上去惊恐万状,而且非常哀伤,这时屏幕下方将出现九个方格,当你点击其中一个,妇人会相应地闪耀一定的次数。这时系统会要求你将闪耀的次数填入方格内。随后的一个谜题同样隐藏在一个妇人身上。她坐在一扇门旁,她的手臂交叉着,这样上面的两个X标记显示出来。
不过为了看到这个线索系统会弹出一个菜单,要求你点选相应的部位,比如,当你点击她的一个部位,她会拉下她的衬衣,露出纹身;当点击另一个部位,她将拉起长袍露出几个刺写在腿部的数字。此外,游戏中不少的线索还直接引用了美国和法国等地的新闻报刊内容。联网模式是本作的一大特色。通过系统内建的即时通讯系统,玩家之间可随时进行交流,你可以向其他玩家请教通关方法、提供线索。通过系统内建的电子邮件系统,玩家可在某些特定的网站获取线索。例如,在美国的东海岸某城,当你将镜头拉近,会发现一个红色区域,要求你输入要进入的街道名称,这时你得最小化游戏,通过Google地图的卫星定位系统查出街道名称,总之,联网模式整合了游戏的方方面面。游戏在音效方面很有冲击力,画面上更是充满粒子般精细的效果,菲尼克斯的人物造型很有魅力,让人一下就想起《七宗罪(Se7en)》里面的镜头。游戏中还加入了一些电影片断,使剧情发展更富感染力。
【游戏截图】





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只看该作者 4楼 发表于: 2006-10-29
10.28.06.1701.A.D.CLONE-CRiME [纪元1701 CLONE版]
【封面】

开发:Related Designs Software
发行:Aspyr Media / Sunflowers
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy
网址:http://www.anno1701.com/
【游戏简介】(电玩地带)
国际著名游戏开发商Sunflower公司本周末正式宣布,航海建设模拟游戏----《1701.A.D.》已经完成全部开发工作,并将于2006年10月26日正式上市销售。
 “战争,贸易和外交”既是席德?梅尔《文明》的核心,也是Sunflower《1701.A.D.》的重心。作为Sunflower公司最成功游戏系列的续作,《1701.A.D.》的故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。在游戏中,玩家需要扮演一名船长在航海旅途中探索发现全新的大陆和外国文化,通过开发各种科技、进行国际间贸易和外交来建造属于自己的海洋帝国。精美的图像效果,高自由度的发展路线,完备的技能、外交和贸易系统,使《1701.A.D.》成为又一款航海建设模拟大作。
 ·《1701.A.D.》游戏特色:
1,高度的交互系统——在游戏中,玩家可以最大限度地与游戏环境进行交互。比如镇中心村民的欢呼(或者抗议)以及与外国使团进行外交谈判。
2,精美的图像效果——逼真的角色设定、令人难以置信的图像效果将为大家呈现17世纪欧洲地区人们的生活。而且,真实生活中的各种灾害也将出现在游戏中。其中包括地震、火山爆发、飓风等等。
3,丰富的支线任务——超过100个以上的支线任务被动态加入游戏之中。
4,丰厚的任务回报——一旦玩家在游戏中完成某个任务,将得到相应的回报。
5,简单明了的用户界面——独特的信息模式以及简单明了的用户界面,将使所有玩家都能在短时间内掌握这款游戏。
6,精彩的多人游戏——多人游戏模式支持最多4人通过LAN或者Internet进行游戏。其中包括“合作”模式。
7,自由定制的取胜条件——玩家可以按照自己的想法设置单人或多人游戏的取胜条件。
8,内容完备的外交系统——完备的外交模式,允许玩家通过各种方式来建立和其他国家之间的关系。
【游戏截图】





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