有时候我觉得网络游戏真是一个很特别的例子
漫画可能形成网游那样有效的营利模式吗或者说生产机制 在近若干年内?
这当然不是唱衰国漫 只是觉得作为平面媒介的漫画不太可能取得新兴媒介那样的成就
另外中国出版业要发展到日本那个水平,远目……
也许只是还需要十年二十年以上的时间吧
有时候理论确实有些苍白 但是我相信发展是个漫长的过程,在这个过程中 是需要各种各样的努力的
比如 我也认为动画是小孩看的这种偏见,几篇论文几本书当然不能纠正
但也不能说 只要产业发展了 偏见就不攻自破 现实不会这么理所当然的发展下去
那么 是否意味着理论家要放弃这方面的思考呢?这时候,如果理论能给出关于
这偏见形成的有说服力的观点,是不是也算某种程度上的胜利?
这就是个理论方向的问题。
退一步说 不谈这些现实意味明显的问题
我想 理论家的心里 并不完全是什么推动国漫发展的热情
还有一种因兴趣产生的偏执 漫画到底是什么 它的魅力何在 它拥有什么样未来的 为了回答这个问题建立的理论应该是普适的 不好说是直接指导国漫发展的战略方针云云。