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[新闻(转)]两家巨头公司的NDS新游戏

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2007-01-20
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EA为Wii和NDS开发

美国EA (NASDAQ: ERTS)宣布目前正在开发《MySims™》(暂译:《我的模拟人生》),游戏由《The Sims》(《模拟人生》) 的原班制作队伍开发,是系列中第一个为Wii和NDS游戏机特别开发的全新革命性游戏。

《MySims》 拥有大量极具魅力的角色,一如既往地为世界各地的模拟人生玩家提供创造性、自定义和经典的开放结局游戏。玩家可以自行创建符合自身风格品位的模拟人生角色。马尾辫、棒球帽、长发绺或是莫希干头,选择无穷无尽,风格也与迄今为止的任一模拟人生游戏大相径庭。在不断开启全新服装、发型和饰品的同时,玩家可以感受到游戏无与伦比的开放性…而这一切仅仅只是开始!


在将传统的模拟人生游戏移植至Wii和NDS平台的过程中,《MySims》将玩家带入一个生机勃勃但略显杂乱的小镇,在简单独特的操控系统帮助下,他们可以改造任何东西,并为其注入自己的风格。城镇的规模有所缩减,但玩家可以让它变得更有活力。选择建筑模块、独特的图案模版和及创造性的工具之后,玩家能设计家具和日常用品,建造新的家园和办公场所,并逐渐改善整个《MySims》 世界!


随着玩家探索和建设城镇的不断深入,他们会逐渐熟悉镇上的老居民,比如总是忙忙碌碌的镇长Rosalyn P. Marshall 和史上最懒的宾馆招待Buddy。当一切踏上正轨之后,住户们就会开始互相交往。您能不能为意大利主厨Gino Delicioso建造一家饭店,或者帮助Ocean Breeze开设他的瑜伽会馆?


在《MySims》中,设计是玩家的专属领域。无论是为Gino造一个新的披萨烤炉,还是给Buddy的宾馆换上新的屋顶,每一项您完成的任务都可以帮助整个城镇发展壮大。扩展至新区域后,玩家会获得特殊的建筑模块、装饰品和图案模版,帮助他们设计自己的作品。从内部家具到城镇建筑物,每一个选择都会影响居民和访客的感受和表现。


“我们希望《MySims》 能为玩家提供在视频游戏系统中前所未有的创造性游戏体验,” 执行制作人Tim LeTourneau说道,“玩家可以使用游戏中的工具在《MySims》创造世界上的任何东西,我们坚信玩家能创造奇迹。城镇中可以容纳如此多古怪的居民和模拟居民们的欢笑吗?这一切都由您掌握!在《MySims》, 玩家可以决定一切…请尽情发挥您的创造力吧!”


我的模拟人生将于2007年秋季在Wii和NDS平台上发售。


产品说明

发行商: 美国EA

开发商: 美国EA

发售日: 2007年秋季

类型: 模拟

关于《MySims》(暂译:我的模拟人生)

《MySims》是《The Sims》(《模拟人生》)系列中第一个为Wii和NDS游戏平台特别开发的全新革命性游戏。您可以在《MySims》 探索属于自己的全新世界,和当地居民交往,并发掘城镇中隐藏的各种令人惊喜的实用宝藏。简单直观的操控方式令创建模拟人物、建造家园和与其他模拟人物及周围环境互动变得非常愉快。


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GDC07:Square Enix公布新作开发计划

在今天召开的游戏开发者会议 2007(GDC 2007)第一天的基调演讲中,Square Enix公司首席运营官乙部一郎(Ichiro Otobe)发表了以严肃游戏开发为主题的演讲。他在讲话中强调,严肃游戏将成为日后游戏产业拓展业务领域的重要手段,同时也能够使这一产业为更多的普通消费者所接受和认可。

  乙部一郎所说的严肃游戏,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,这一类游戏一般不以娱乐性为主,大多数被应用在业务培训、模拟训练或知识普及等科教领域。乙部一郎在今天的游戏开发者会议严肃游戏高级会议上对与会人士表示,现在对游戏产业的发展是一个关键阶段,最近一个时期的游戏开发趋势可能将影响整个产业未来的市场发展发方向。

  乙部一郎在演讲中说道:“并非所有媒体都能成为主流,当今游戏产业已经拥有了足够的规模,但如果我们不能在目前以核心玩家为主体的市场模式基础上进一步拓展业务领域的话,那么游戏产业也就只能止步于此,充当一个小规模的传播媒介。”




乙部一郎在演讲中透露,Square Enix已经与日本的一家长期致力于科学教育事业的出版机构Gakken达成了合作协议,开发一系列以科普教育为主题的严肃游戏作品。他表示,希望借助拓展游戏开发领域,使游戏产业逐步为更广泛的社会群体所认同并成为新的主流媒体。他透露公司目前正在与两家企业合作进行合作,有两个系列游戏开发计划正在进行之中,其中之一是与Gakken合作进行的“SG Labs”计划,另外一个是公司内部开发的“Project GB(Game Brain)”计划。

  据悉,“Project GB”计划是一个以NDS为游戏平台的严肃游戏开发计划,由Square Enix内部一个10人的开发小组负责制作,游戏的主旨在于通过游戏的方式,将游戏开发和制作的知识、技巧传授给玩家和使用者。玩家可以以一些简单的游戏系统为基础,自己增加游戏要素、调整游戏平衡、设计自己心目中的游戏系统。

  “Project GB”计划的第一款作品目前已经开始了开发,游戏的正式名称和发售时间等细节信息尚未确定,官方表示将在日后公布更多消息。




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PS:SE此举倒让我想到了最近公布的Fans自行开发的<口袋妖怪OL>...

PS2:最后打下NDSL广告

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