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[思考]为什么游戏改编动画这么难?顺便吐一下つよきす的动画跟游戏比简直是X

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2007-06-08
差不差沒關係,只要有愛就行了.

最近中GUMI毒了~
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只看该作者 16楼 发表于: 2007-06-08
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最初由 h419633098 发布
游戏改编本来就是个低成本的活,有好故事的游戏没钱砸进去是出不了好片的。
CLANNAD的冷水早就被京黑派准备好了。
你的印象中没有AIR,也没有KANON么,恩,着两个争议太大,不说了。不过MS樱花大战也还可以,好的改编还是有的。
我等着今年砸SCHOOL DAYS和那个“石头”


就是不明白这个道理啊,你说投入得少,那就差在画面声音上吧,但这些动画往往渣在剧情安排上,这个不是有现在的优秀脚本摆在那里么?在游戏中找到的感动在动画中荡然无存,这是什么道理?


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只看该作者 17楼 发表于: 2007-06-08
风子会复活的!!!=血=

湯音、一橋ゆりえ、伊吹風子、稲森光香、柊つかさ、高町なのは、鈴川小梅、湊智花

犬走椛、東風谷早苗、博麗霊夢、伊吹萃香、洩矢諏訪子、河城にとり、稗田阿求、古明地こいし
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只看该作者 18楼 发表于: 2007-06-08
其实说到底3点
画面
剧情
节奏
缺一不可.
京都也只能勉强的做到,真正完全成功的GALGAME改动画,我没看到过
改的不错的有AIR,双恋A,君望永远,暗与帽子这么几部了.

级别: 骑士
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只看该作者 19楼 发表于: 2007-06-08
强吻的PS2版可有33分的高分

TV版除了看姐姐们的几个客串镜头之外就没得可看了

世上的大小姐,长得都是一个样
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只看该作者 20楼 发表于: 2007-06-09
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就是不明白这个道理啊,你说投入得少,那就差在画面声音上吧,但这些动画往往渣在剧情安排上,这个不是有现在的优秀脚本摆在那里么?在游戏中找到的感动在动画中荡然无存,这是什么道理?

其实动态画面对感情的渲染恰恰是TV的优势,但游戏也有音乐甚至CG这样的渲染手段可以弥补.然而多线发展是TV的硬伤,照顾每位女主角的受众和不报流水帐难以两全.AIR这样主干剧情明显的还好一些.至于CLANNAD,虽说有AS但发一大堆便当也是要时间的吧?京都在KANON就已经基本忙不过来了.
另外游戏中每条路线都要对其他角色发便当的设定也不怎么和谐,只是往往对主角的代入使人感觉不到这一点,而看TV的时候总是旁观者的心态所以就...
我认为游戏TV化的出路是对每条线分别制作,把铺垫部分分散到各条线中,但这样一来成本太大了..
引用
真正完全成功的GALGAME改动画,我没看到过
改的不错的有AIR,双恋A,君望永远,暗与帽子这么几部

除了个人对君望的画风比较没爱,基本同意

级别: 精灵王
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只看该作者 21楼 发表于: 2007-06-09
如果范围不限定是GAL GAME的话,我个人推一下GUN GRAVE,虽然没有游戏里战斗的爽快感(其实游戏本身也不怎么样),但对于人物关系和心里活动做的没话说,单看剧情的话算是上乘的了

偶爾小眾向一下


例え明日に死ぬても、例え意味と意義を失いでも、例え絶望の底に落ちたても、僕は救いを求め、手を差し伸べ続ける
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