假设属性总值为150,可分配在以下几项中
力量:决定攻击力
防御:决定防御力
敏捷:决定移动速度、躲闪成功率、攻击命中率
体质:决定耐力
武器(0~50):相当于1.5倍力量属性效果,但实战中要冒脱手的风险(象犬夜叉的铁碎牙)
飞翔(30):可在空中停留及攻击。
特殊技能(30):如风穴,瘴气,尸舞,观心术,潜地术,组织再生,结界保护等等,可自定,但不能太离谱,如不死之身,无敌结界,必须有弱点和破解之法。
PS:我认为实战中HPMP无实际意义,事实上,如果攻击的部位,角度,力道配合好,就可以一击毙杀。而无论何种法术,只要有足够的体质和施法时间都可以发出。