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[聊天]我咋就觉得clannad的动画改得好呢

楼层直达
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只看该作者 225楼 发表于: 2008-02-17
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最初由 r_emperor 发布


  “我就是个废物!”确实就是这样的。进行游戏时的代入感如此强烈,我想可以说现实中的自己的性格与表现会与原作中的主角有很相似之处。因此,既然我说原作的主角是个“废物”,那我自己在现实中当然也是个这样的“废物”,本质没有任何不同。
  我没有在帖子中提到这一点,因为原因是显而易见的:
  请问,“r_emperor这个ID在现实中的本身是个废物,与这里讨论的话题有什么关系?
  阁下如此热衷于探寻这个问题的动机,难道这的是为了与本人交流对于此作品的不同见解吗?还是说,仅仅是为了“关心”一下现实中的在下、抑或是羞辱一下本人罢了。如果是前者,还请紧扣论题,我们就事论事。如果是后者,真是劳您费心了,您这番话和上面哪位骂本人SB的言论没什么区别,体现不出您在讨论这个话题时有任何见解,而只不过是让您的ID丢脸罢了。



你自己得出来的结论还不让别人说了么,你老用“朋也”说事的话让人看了很困扰的哦:o


偶好心提醒你一下罢了,嗯,别多想了。还是把精力投入到怎么写个1W字的作文上比较好。

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MISSION COMPLETE
级别: 骑士
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只看该作者 226楼 发表于: 2008-02-17
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最初由 r_emperor 发布


  “我就是个废物!”确实就是这样的。进行游戏时的代入感如此强烈,我想可以说现实中的自己的性格与表现会与原作中的主角有很相似之处。因此,既然我说原作的主角是个“废物”,那我自己在现实中当然也是个这样的“废物”,本质没有任何不同。
  我没有在帖子中提到这一点,因为原因是显而易见的:
  请问,“r_emperor这个ID在现实中的本身是个废物,与这里讨论的话题有什么关系?
  阁下如此热衷于探寻这个问题的动机,难道真的是为了与本人交流对于此作品的不同见解吗?还是说,仅仅是为了“关心”一下现实中的在下、抑或是羞辱一下本人罢了。如果是前者,还请紧扣论题,我们就事论事。如果是后者,真是劳您费心了,您这番话和上面哪位骂本人SB的言论没什么区别,体现不出您在讨论这个话题时有任何见解,而只不过是让您的ID丢脸罢了。

LZ虽然我不是你LS~不过容我说一句~带着强烈自身经历和在此之上建立的负面感情去讨论一部作品的好坏没有意义和价值~
11区讨论方向是以客观的置身故事之外的态度去品评一部作品~如果要说是带入感~一般是正面向上的才会拿出来与大家分享~如果一部作品触动了你不愉快记忆~你或许应该速速放弃它~但请不要以这样的态度批作品~如果你要发泄现实生活中的不如意~请移步18区或是换个论坛~
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只看该作者 227楼 发表于: 2008-02-17
那啥,所以说国内的高中生一定要学好呀,人家日本那是给结婚给得早,中国国情不一样呀……

级别: 侠客
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只看该作者 228楼 发表于: 2008-02-17
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最初由 password 发布

LZ虽然我不是你LS~不过容我说一句~带着强烈自身经历和在此之上建立的负面感情去讨论一部作品的好坏没有意义和价值~
11区讨论方向是以客观的置身故事之外的态度去品评一部作品~如果要说是带入感~一般是正面向上的才会拿出来与大家分享~如果一部作品触动了你不愉快记忆~你或许应该速速放弃它~但请不要以这样的态度批作品~如果你要发泄现实生活中的不如意~请移步18区或是换个论坛~


  我前面说“叠加了自己的人生经历和人生观”,这句话可能没有表达清楚。我补充说一下,我自己的现实经历和成长环境是非常普通非常路人的那种类型。我自己并没有类似游戏剧本中那些戏剧性的经历,不存在被引发了“不愉快的回忆”——所谓“叠加”,并不一定要同样的东西才能叠加,价值判断上不同的甚至相反的东西同样可以叠加在一起,并得到与前两者都不同的结果来。好比在色谱中,美术意义上相对的红色光和绿色光叠加成黄色光一样。如果说硬是要在CLANNAD游戏角色里找一个与现实中的我相对来说最接近的类型的话,我自认为是那个希望尽可能的帮助智代实现目标、并留在她的身边目睹这个结果、以及告诫朋也不要成为智代进取道路上的阻碍、全年级考试排名第三的那个人吧。(大家还记得这家伙不?)当然了,这种角色的身份从主角的角度来看是很讨厌的,而如果这种类型的角色性格去体验一下主角的剧情,自然也会心生怨念——我所谓的“发泄”,就是指对这种虚拟情绪的反应。
  说到11区的风格,倒是很欢乐;而我的话,喜欢在一阵假意轻松的调侃之后迅速深入开始严肃话题讨论的那种路线方式;也因此很喜欢key的原作、京都的改编(都是这种模式的)。无论如何,至少这论坛没有规定发贴回贴必须是什么风格的吧,那说我矫情也好,做作也罢,我说话大致就是这样了,那种一个帖子从头至尾“幸运星”式的kuso氛围,我不很配合得来。

若无外表,何以见内涵?
一流作品,雅的说雅、俗的说俗;二流作品,雅俗共赏;三流作品,雅俗不赏;四流作品,雅的说俗、俗的说雅。
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只看该作者 229楼 发表于: 2008-02-18
没玩过AIR的游戏也没玩过FATE游戏...但是觉得2部动画都是最好的..游戏和动画就像电影和小说一样..有必要统一认识么...个人感动画很不错...特别18集发卡发的好...
级别: 新手上路
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只看该作者 230楼 发表于: 2008-02-18
如果没有KEY的动人风格。。。那就不成功。。和其他GAL攻略游戏没什么两样。
而正好CLANNAD动画几乎没让我有感动的感觉。。气氛脱离游戏了。(怀念AIRing~)
级别: 骑士
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只看该作者 231楼 发表于: 2008-02-18
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最初由 r_emperor 发布


  我前面说“叠加了自己的人生经历和人生观”,这句话可能没有表达清楚。我补充说一下,我自己的现实经历和成长环境是非常普通非常路人的那种类型。我自己并没有类似游戏剧本中那些戏剧性的经历,不存在被引发了“不愉快的回忆”——所谓“叠加”,并不一定要同样的东西才能叠加,价值判断上不同的甚至相反的东西同样可以叠加在一起,并得到与前两者都不同的结果来。好比在色谱中,美术意义上相对的红色光和绿色光叠加成黄色光一样。如果说硬是要在CLANNAD游戏角色里找一个与现实中的我相对来说最接近的类型的话,我自认为是那个希望尽可能的帮助智代实现目标、并留在她的身边目睹这个结果、以及告诫朋也不要成为智代进取道路上的阻碍、全年级考试排名第三的那个人吧。(大家还记得这家伙不?)当然了,这种角色的身份从主角的角度来看是很讨厌的,而如果这种类型的角色性格去体验一下主角的剧情,自然也会心生怨念——我所谓的“发泄”,就是指对这种虚拟情绪的反应。


阁下这个品学兼优的学生和朋也这个看不到自己前途的体育特长生“叠加”出的就是那些莫须有的怨念和咒骂么?[/han]

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