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Re: 为何机能偏低的游戏机总能最后取得胜利?(竟然有人质疑NGC和N64的机能?更新数据!)
引用 最初由 kidvsconan 发布FC击败了WS,N64输给了ps,NGC和XBOX输给了PS2
WSC和NGP输给了GB,psp输给了NDS,次时代战争随还未下最终定夺,但现在XBOX360和PS3明显不敌
机能最低的Wii……
这是历史规律吗?
历代主机性能参数附表:
主机战争第一幕:
[tbl]
,任天堂FC,世嘉MD,任天堂SFC 发布日期,1983年7月15日,1988年10月29日,1990年11月21日 累计销量,6291万台,3075万台,4910万台 其中日本,1935万台,875万台,1717万台 其中美国,4256万台,2200万台,3193万台 CPU,摩托罗拉6502,摩托罗拉M68000,摩托罗拉65836 CPU运行频率,1.79MHz,7.67MHz,3.58MHz 画面解析度:,256X240,320X224,512X448 最大发色数,52色,512色,32768 同屏发色数,16色,64色,256色 最多活动块数量,64个,80个,128个 内存,2KB,64KB,128KB 显存,2KB,64KB,128KB 软件载体,32KB卡带ROM,容量为4MB的卡带,容量6MB的卡带[/tbl]
主机战争第二幕:
[tbl]
,世嘉SS,索尼PS,任天堂N64 发布日期,1994年11月22日,1994年12月3日,1996年6月23日 累计销量,926万台,1亿台以上,3293万台 CPU,日立32位SH2,32位RISC,64位MIPS R4300i CPU运行频率,28.6MHz,33.8688MHz,94 MHZ 画面解析度:,640X480,640X480,640X480 最大发色数,1677万色,1677万色,1670万色 多边形处理能力,30万/秒,36万/秒,15万/秒 内存,32Mbit,28Mbit ,4MB RDRAM 软件载体,2倍速CD-Rom,CD-Rom,64MB的卡带[/tbl]
主机战争第三幕:
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,世嘉DC,索尼PS2,任天堂NGC,微软Xbox 发布日期,1998年11月27日,2000年3月4日,2001年9月14日,2001年11月15日 累计销量,1045万台,1.11亿台以上,1850万台,2200万台以上 CPU,128位SH4,128位EE,IBM PowerPC 750CXe ,Intel特制Pentium III CPU运行频率,206MHz ,295MHz,485MHz,733MHz GPU,PowerVR2 ,GS,主频 147.456MHz ,ATI Flipper 主频162MHz,nVidia NV2A 最大发色数,1677万色(16位色),1677万色(16位色),1677万色(16位色),429496万色(32位色) 多边形处理能力,300万/秒,7500万/秒,1200万/秒,1.165亿/秒 内存,16MB,32MB RDRAM ,24MB,64MB 显存,8MB ,4MB ,16MB,显存和内存共用 软件载体,GD-Rom,4倍速DVD-Rom,特制8cm DVD,DVD-Rom [/tbl]
主机战争第四幕:正在进行时
[tbl]
,索尼PS3 ,任天堂Wii ,微软XBOX360 发布日期,2006年11月11日,2006年11月6日,2005年11月22日 销量,观望,观望,观望 CPU,Cell处理器,每秒2.18T浮点运算,IBM Broadway 90nm,IBM PowerPC CPU频率,3.2Ghz,729MHz,3.2 GHz GPU,550MHz RSX(NVIDIA),ATI Hollywood,定制的ATI图形处理器 视频,解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准,解析度最高853×480;输出端子AV多重,解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线 内存,512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存),系统内存650MHz;512MB闪存,512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率 网络功能,网络平台:PlayStation Network Platform,网络平台:Wii Connect24,网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere 控制器,PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺,Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。,无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。 媒体和其他功能,USB2.0 × 6; 向下兼容PS、PS2; Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡 MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘; 可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动,USB2.0 × 2; 内存扩展槽:2个SD插槽; 向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏; 光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 ,USB2.0 × 3; 2个记忆卡插槽; 硬盘可拆卸并可升级的; 支持更换个性主机面板; 可拆卸并可升级的20GB硬盘; 12 速双层 DVD-ROM; 64 MB 起始的记忆卡容量; 对应视频摄像头 [/tbl]
这些主机性能的参数大家自己可以作为参考,如有误差和遗漏敬请指教,这样讨论也算建立在有根据的基础上,关于机能的实际效果和数据肯定有所出入,我自己也是个人的观点,所以请大家酌情理解。
似乎是楼主的排列除了问题 MD的对手是SFC,同为16位机 N64和DC比PS后推出很多,其目标对手也是PS2 那楼主的说法就不完全成立了 而且wii真的是赢了吗,而且是作为游戏机,不见得啊 个人看法似乎更偏重遇最终那个阵型拉大的软件商多 无论是成功的FC,sfc,ps还是ps2,他们的游戏数量都要比对少多出很多倍 而现在和之前几次相比,似乎相当均衡,各有胜负,形势似乎还相当不明朗呢
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