今天推最终BOSS推了2小时,RETRY了两遍,就这样拿下了一周目。从结局看二周目应该会有新剧情和结局
继续奋战二周目中。。。
这个游戏系统比较复杂,要素也很多,如果不懂J文还真是相当困难的,就算是一周目都通了自己也有很多地方没有弄明白的,所以在这里仅就自己通完后的感想和大家一起分享,中间也会谈一些自认为比较实用的技巧
这款游戏可以说完全用触控笔操作,玩家操纵地上界的调停者的亡魂,和女主角还有自己手下曾今的骑士展开古城夺还之战。战斗画面和声效相当华丽,还有人设,这次参与人物绘制的就有三个人,包扩“公主同盟”的人设。。音乐和美工是我喜欢STING游戏的很大一个原因吧
先说说自己整理出来的一些有关游戏系统的要点,这个不能细说,细说会有太多的东西,一些更详细的就交给大家讨论吧;
心得部分中间会有穿插,感想部分在最末尾
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WISP这是玩家要操纵的王之魂,通过WISP来指挥你的骑士还有女主角战斗
可以发现战斗画面上的己方骑士都是只有一个轮廓,实际上在游戏的世界中这些骑士已经挂掉了,所以要用WISP将其激活才能让其进攻。而且敌方的攻击往往只是对WISP有效(敌方会发出弹幕,各种形式的和敌人的种类有关)
关于战斗的进行每一关的战斗有固定的回合数限制,超过回合限制仍然没有达到胜利条件就GAMEOVER(关于非BOSS战的胜利条件请看
ENEMY MATRIX)
在战斗画面中,上画面顶部有一个时间显示部分,一回合一共60秒,这个时间减为零后回合自动结束。如果只是单纯的移动WISP这个时间是不会减少的,只有在WISP撞到敌人的弹幕,以及激活状态的骑士蓄力时才会减少,所以为了尽可能多了利用这些时间消灭敌人,要尽量避开敌人的弹幕,战斗时要冷静观察敌人的动向,只要不碰到敌人的子弹自己不贸然攻击时间是不会减少的(于是变成了弹幕游戏)
计时器右边是MP和EXP槽,EXP先不去管它,MP是相当重要的一个槽,因为要削减敌人的HP全靠消耗MP的技能攻击,技能攻击需要用武器道具发动。而不同兵种对应特定种类的武器道具(这个后面会提)。发动一次技能攻击MP槽会减一条,MP槽右边有个数字就是MP槽的条数,MP消耗完了就不能实用武器道具了,所以MP的及时补充也很重要,补充MP可以由不需要武器道具的通常攻击来实现,通常攻击虽然几乎不会伤敌人的HP,但是敌人只要受到攻击会弹出水晶一样的东西(游戏中叫ジェム),用WISP去接这些东西可以补充MP(越来越像弹幕游戏了)。当然打着打着你会发现从敌人身上打出的ジェム越来越少了,这里需要玩家注意一下游戏刚开始时,上画面会弥漫这一层雾,随着你攻击次数这层雾会越来越稀薄,敌人身上打出的ジェム也会变少。于是下面又要提到一个新的要素叫
PHASE CHANGEPHASE CHANGE在上画面最右边,道具框的下面有个菱形的图标,这个图标上的字母表示了当前的PHASE,游戏中设这的两中PHASE,
LAW和
CHAOS(秩序和混沌,这两个名词和游戏的世界观紧密联系),当我们在
LAW PHASE下雾变得稀薄以至我们的MP得不到补充时,用触控笔反时针方向旋转这个菱形图标,这时变成了
CHAOS PHASE,可以看到雾变浓了,实际上当一种PHASE下的雾变薄了相应的其反相的PHASE下的雾会变浓。除了和JEM的出现数目有关,PHASE CHANGE还和技能攻击的类型有关,技能攻击有L型和C型两种(这个在道具上有标明,L型的只能在L PHASE状态下发动,C型的只能在C PHASE下发动;有些道具只能发动L或C中一种技能攻击,有些则同时具备L,C两种PHASE下的技能攻击),两种类型的攻击具有不同的攻击范围。所以灵活的进行PHASE CHANGE也是制胜的关键
ENEMY MATRIX在战斗画面的最底部有个矩阵形状的东西叫ENEMY MATRIX,最小是3*3的,最多是5*5的矩阵,依地图而异
地图上出现的怪在ENEMY MATRIX上可以确认,同一个怪在ENEMY MATRIX上占据固定位置,其在地图上的初始位置也是固定的,当这个怪的HP减为0时,ENEMY MATRIX上的对应位置会有KILL字样,当这个KILL字样排满矩阵的任意一排,或者一列或者一对角线,就达成胜利条件。
顺便说一下,地图上一次出现的敌人数目通常是2~4个(根据地图而异),所以一回合是没可能满足胜利条件的,当限制时间到或者在限制时间内消灭地图上所有敌人本回合会自动结束进入下一回合(尽可能以后一种方式结束回合。因为这会影响整关的评价)。。在进入下回合之前会有敌人的选择画面,像是玩老虎机,同时你会看到ENEMY MATRIX上有对应的色块在跳动(颜色代表属性),结合前面已经有的KILL字样的位置来定出下一回合要打的敌人不失为一个好方法,这样可以让你尽快在规定回合数内达成胜利条件
关于游戏中的属性无论是敌人还是己方人员甚至是武器都有自己的属性,,本游戏一共6种属性:
无属性,
雷属性,
火属性,
冰属性,
神圣属性,
暗黑属性各属性间的相互牵制可以看下图,在进攻时也要根据敌方的属性来选用道具,尽量选择与敌人属性相反的道具来对付敌人,这样效果会更显著。尽量避免用和敌人属性相同的道具。
敌性单位以及武器的属性可以由颜色来判断,无属性是灰白,雷属性是黄色,火
属性是红色,冰属性是蓝色,神圣属性是绿色,暗黑属性是紫色。上图中的各种颜色也对应各种属性,粗黄线连接的代表两种属性会有很显著的相互牵制性,细灰线表示两种属性相互间作用很弱,细黄线的相互作用介于中间。相互作用在游戏中体现为
“捕捉率”,关于捕捉率看下面一条。
关于捕捉率捕捉率指对敌人的伤害效果,最大200%,这与攻击属性与敌人的属性有关,还和敌人进入射程的情况有关。攻击的属性如果和敌人相对,并且敌人完全进入射程,玩家会看到锁定目标的菱形框变黄变大。
关于兵种、属性除了女主角游戏里一共设置了7个兵种,每个兵种只能实用特定种类的武器,而且朝向固定(这种限制看起来似乎很不厚道,实际是增加了游戏
的挑战性)。他们的特性如下
(注:表示方向的数字的意义:从“×”字的右上角开始反时针方向分别代表1,2,3,4)
剑士(Due)------------突剑-------朝向1,2-------
C PHASE下的攻击可以向攻击方向前进一格,并且不受地形高限制
斧头兵(War)---------斧-------朝向1,2--------移动不可,用其技能攻击可以消除挡路的物体(Object)
弓箭手(Arc)---------弓-------朝向3,4--------
L PHASE下的技能攻击可以使敌人在一定时间内行动不能(STUN状态),部分BOSS无效
暗杀者(Her)--------短剑------朝向3,4--------
L PHASE下技能攻击可以导致敌方属性改变
魔法师(男)(Wiz)---杖------朝向3,4---------广范围的攻击,
L PHASE下的技能攻击可以设置魔法阵(地雷效果敌人踩上去有效,有时间限制)
魔法师(女)(Pri)---槌------朝向3,4---------广范围攻击,
C PHASE下可以设置魔法阵
骑兵(Kni)-----------枪------朝向1,2,3,4---4方位都能攻击,
C PHASE下的攻击可以顺带移动1~2格(前面没有高地形)
地形会对攻击范围产生影响,每个兵种的攻击受到地形的影响程度可以参看这里:
http://knights.heriet.info/UnitClass女主角--------------全部种类的武器可用,4方位都能攻击,
C PHASE下的移动和剑士一样
每个角色除了兵种不同还有各自的属性,如果装备与这个角色属性相同的兵器,这个角色可以放高威力的必杀
(ハイスキル),当然,要进行三段蓄力
关于武器道具及属性游戏中的道具有两种武器道具和关键道具(KEY ITEM),关于关键道具看后面
武器道具可以通过击倒地方单位或者破坏地图上的OBJECT,也可以从NPC处获得,还可以从标题画面选择
LEVELING,进入LEVELING可以重复已经通过的地图,不过里面的魔物都是低HP状态,专为获取经验值和武器道具所设,里面的己方人员也不是自己骑士团成员。
武器道具按适用的兵种分7种,就是上面提到的7种兵器。每种武器道具还附带不同的属性,对付某种属性的敌人就要尽量采用具有対极属性的兵器。
下面介绍一下武器的其他参数
每个武器道具都有一个耐久度
(DUR),这个数字是这个武器能够使用的回合数,经过了这个回合数武器就消失,所以每一回合尽量让武器完全发挥效用。
每个武器还有一个等级数
(Lv),只有对应使用者的等级在该级或者以上才能使用这个武器。虽然不愁没有武器用,但是为了在关键时刻用上对敌人最有效的武器还是要谨慎为好,好武器尽量留着吧
武器的攻击力
(POW)也是一个重要参数,直接影响再使用该武器的技能时对敌方的伤害值,同时这个POW值是可以通过武器强化来提升的
武器的攻击范围,
用触控笔点住武器名称不松手可以看到武器的攻击范围和攻击类型。
关于关键道具(KEY ITEM)关键道具有些可以用来换取新的武器,有些也可以加入新人,有些还可以抑制BOSS的活动
在每个关键道具的信息里可以看到每个道具只和某个特定的人有关,把这个道具交给这个特定的人才有效果。在每回合前的准备阶段,查看道具列表(虽然可以有不同的显示方式,我还是习惯用列表方式),如果是和下回合出现的角色有关系的道具会以黄色高亮显示,然后下回合把这个道具带上,拖动这个道具到那个角色所在的格子就会有效果,如果是
NPC,会给你武器,如果是己方的队员会在本关结束后加入玩家的骑士团,己方队员千万别等到过关了还没把KEY ITEM交给他,,这样是无法让他加入的。所以依靠KEY ITEM玩家才能组建属于自己的骑士团。
而KEY ITEM的取得是通过破坏地图上的Object拿到。所以想尽量多的加人就不要忽视地图上的OBJECT
关于NPC及地图上的其他角色在战斗时如果给部分NPC相应的KEY ITEM,NPC会说话,其它没有对应KEY ITEM的NPC在战斗中也可以说话(游戏中这种角色的会话叫
pause talk),方法是将WISP移动到NPC所在地点将NPC激活,同时按十字键的右或上,就会出现pause talk,当然不限于NPC对于己方的战斗单元都可以pause talk,通过角色的话可以获取有关这个世界的各种信息
关于角色的参数在角色别表里还有这样几个参数
Lv------角色等级,只有自己的骑士团的角色才能对LV进行提升,提升Lv可以增加这个角色的攻击威力,同时还能补充VIT(看下面)。每个角色都有个等级上限,提升到这个上限等级就不能再提升了,如果要打破这个限制可以通过灵魂继承的方式来提升,代价是要牺牲另一个角色。
等级上限最大99级,最终BOSS就是99级
VIT------和武器道具类似相当于这个角色的耐久度,VIT变成0了这个角色就从你的队伍里永久消失,而且这个VIT,角色每发动一次攻击都会减少,具体减少方式是通常攻击一次减少0.1,技能攻击一次减少0.5,超必杀一次减1点,顺便一说,女主角的VIT只有7.77,在BOSS战的时候经常打着打着就挂了- -,VIT残量要注意,不想失去的角色不要没命的让他玩技能,而且要在通关后补充VIT。补充VIT要在过关后的
SETUP画面进行,可以通过让该角色升级来补充(补充量好少啊lol),也可以通过灵魂继承来补充,不过这个要牺牲其他的角色了。
L.I-----LAW INDEX,发动L型技能的攻击力
C.I-----CHAOS INDEX,发动C型技能的攻击力
ROY-----忠诚度,会对灵魂继承产生影响
关于SETUP画面在SETUP画面里不仅可以查看各个角色以及道具的状态,还可以进行武具强化和角色的强化以及废弃
武具强化:
武具的强化需要两样素材:
オーブ和
メディアム,オーブ有六种分别对应六种属性,メディアム有七种对应七种武具。一种武具需要特定数量的オーブ和メディアム并且这些素材和武具的属性和种类相对应。武具最多可以强化9次,没强化一次QUL值会+1,同时武具的威力上升;另外每次强化有个成功率,随着强化次数的增多成功率会下降,如果强化失败,不断损耗了素材,武具的耐久度也会-1。
角色强化一共有两种方式
通过给予经验值来让角色升级,还有一个是灵魂继承
(トランソウル)经验值的分配,有足够的EXP都升级升到顶吧,关于EXP的获得主要是靠击倒敌人和破坏OBJECT,此外还可通过与敌人的弹幕近距离擦过的方式来获取,近距离的躲过敌弹但不能中弹,可以看到WISP变成蓝色,并有+EXP的字样出现。如果还是嫌可分配的EXP不够用就去标题画面的
LEVELING。角色升级的同时还可以回复VIT
灵魂的继承是通过牺牲一个角色让另一个角色的VIT,L.I,C.I三个参数得到调整,这种方式还可以提升灵魂继承方的等级上限。关灵魂继承的参数变动,这与灵魂提供方和灵魂继承方的关系决定,如果两者有特殊关系这个变动会更显著,关于各个角色的关系可以看游戏的WiKi:
http://knights.heriet.info/Character/Correlation关于BOSS战BOSS战的胜利条件就是击倒BOSS,可以看到战斗画面底部的ENEMY MATRIX变成了两条槽,一条是HP,一条是
RAGE槽,先说下底部的红色的RAGE槽,这个相当于BOSS的技能槽,BOSS在通常状态下一般都可以释放两种弹幕,当RAGE槽满了BOSS可以释放威力更强的弹幕,不好躲避,游戏把这种弹幕叫RAGE SHOOT。RAGE槽会在BOSS受到攻击时增长,随着BOSS的HP减少,RAGE槽总长度也随之减少,也就意味着BOSS越发容易蓄满RAGE槽(最后一关就因为这个磨耗了老半天- -+),如果有和BOSS相关的KEY ITEM,将道具运用到BOSS身上可以让它的RAGE槽归零。
BOSS战可以说是最激烈最让人产生挑战欲望的了,不同BOSS的行动模式以及弹幕都花样各异,不过攻略BOSS都有个一般原则:不要贸然进攻,躲避弹幕的同时寻找好的进攻机会,同时如果初始状态下队员的站位不好,又因为大部分兵种不能移动,比如说我想把斧头兵移到另外的位置,这时要利用骑兵和剑士这种可以移动的兵种移动到需要的位置,然后下回合换成斧头兵就可以了。再就是每回合尽量多的削减BOSS的HP,HP会每回合有所回复,尽可能采用最优秀的骑士最好的武器,同时注意VIT消耗。有些BOSS在战斗过程中有诸如回血等特技,这个一定要想办法阻止,方法就是快速转动干扰齿轮(
JAMMING GEAR,敌人在要发动特技之前身边会出现这样的正方形图标,图标中有数字),让数字快速变零,阻止普通魔物的特技也是如此。
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以上是我个人总结的一些要点当然也参照了游戏本身提供的教程,我想上面这些可以让大家大体把握这个游戏的系统。其它的细节不想在这多
讲了,大家一起讨论吧。(这游戏的系统真的好繁杂,我都不知道怎么来描述,上面的归纳如果有错误或者不足的欢迎大家指正和补充:p
关于游戏中人物间的关系以及各角色的详细信息可以看官网
游戏的官网:
http://www.sting.co.jp/knights玩一周目时因为没有重视KEY ITEM的收集导致我的队伍人数严重不足,个个到后期都到了能力值上限,而且都只有30~50级的程度,后期的许多
好武器等级都要上60才能用,武器用不上,再加上VIT没有补充,打最终BOSS可以说是痛苦至极,把我的两个角色的VIT都打没了T T,最后全靠82级的女主角才推到BOSS。这是我的惨痛教训,大家玩的时候要注意扩充自己的队伍,并且想办法提高角色的等级上限。
关于这个游戏我不满意的地方嘛,主要是SAVE上面,没有多个SAVE槽,每次SAVE就直接覆盖先前的存档(虽然有人说不这样SL会很容易导致难度下降)。。其次嘛,就是我比较怨念游戏的语音,我要日语发音的啊lol ,,虽然总共没多少人声内容。
如果评分的话我会给这个游戏打9分吧:)
一周目我是用NORMAL难度打的,然后进入二周目时接着一周目通关存档的话会看到标题画面的色调和音乐发生改变,同时追加DIFFICULT难度;上周目的角色可以继承,但是道具不行,建议能用完的都尽量用完吧(我的情况是还剩一堆要么太废的要么太高级的我们队员都达不到使用的等级)
进入二周目,发现女主角造形也发生了变化,期待真ENDING
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还有就是如果是玩正卡的,把STING出的公主同盟的GBA卡也同时插入小N,启动游戏的话会有特殊的东西出现,具体看下面的链接:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/109/109120/玩SLOT-2烧录卡的(包括我)估计没指望看到吧^^