Psy-RD
对画面的影响 真的很难用言语详细的说明 (只有自己 去对比 开启/关闭 后的画面 才能慢慢领悟)
在过去 的一段时间里 我一直是关闭为主
最近才对 Psy-RD 有点了解
它不适合于 缺乏噪点 和 纹理细节的画面
不然 在画面的边缘会有比较大的噪声 以及 画面整体的毛刺感
适合于 画面有比较多的细小噪声 Psy-RD 有助于 保护暗部的噪声状态 并且 能看上去更有细节
Psy-RD 值的大小 与 画面更趋于 (平滑/有比较多的细小噪声)有关
至于 Psy-Trellis(Psy-RD 和 Psy-Trellis 如何组合使用)我就没啥经验了
因为 平时 我喜欢在 --trellis 0 和 一个比较低的 --deadzone 的情况下 使用 Psy-RD
我还记得 Dark Shikari 说 使用 Psy-Trellis 时 最好不要把 --aq-strength 开大 以及 --deblock x:x 值 不要太小(比如 --deblock -3:-3)
最好还得附上一句:以上为一家之言 仅供参考