能够把中国传统绘画艺术,如水彩画,古代宫廷绘画,这些有中国文化特色的艺术融入到动画创作中的话,就有希望摆脱日式风格的影响,创作出大家叫好又有自己特色的东西。不过这些对中国acg的从业人员要求较高,我看看日本老一代的acg先驱们。如手塚大师等人,很多人在从事acg事业前都有过其它行业的经历了,如手塚本人就是医学博士出身,鸟山明也是干过几年其它工作。这些日本的先驱把其它行业的经历,其他专业的背景融入到acg事业中,经过多年发展才有日本今天旺盛的acg市场。
ACG作为一种源于生活的艺术形式,不可能在平地上起来一座高楼,最初的建立阶段必然要取材于其它已经存在的文艺形式,需要从其他行业获取咨询和灵感。当有一天已经能自成一个体系的时候,就像现在日本这样可以在acg体系内部培养人才而不需要从其他行业转移过来。
当前中国acg的先驱们,我认为要多接触acg以外的行业,才可以找到有自己特色的东西。艺术源于生活而高于生活。只局限于acg内部,怎样学习怎样参考,最后都难以摆脱日本的影响找到中国特色的产物。
好吧,我知道很多人只看结尾。我的想法就是有话剧基础的,有国画基础的,有所处行业的技能对acg有帮助的,这些人加入进来才有望创作出中国第一款有自己内涵自己特色的galgame。我很尊敬目前投身acg的先驱,不过我想说国内acg环境好比一片沙漠,在这沙漠上想种点东西出来很难,需要从其他地方引水。为了创作自己的东西,当然要取材中国人的生活,否则以后出再多的galgame都会变成日系,就算改画风了也还是摆脱不了日本的影子。