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最初由 蒹葭公子 发布
你倒是要给我了解你的机会呀,你不说我怎么知道?——公子的目光变得柔和起来(纯爱的看多了也想玩一下)。
這是一具沒有靈魂的軀體,魔法力量維持著它最低限度的生命活動。
[Spellcraft]幾根若隱若現的細綫從軀體上伸出,末端消失在虛空之中,通過末端的魔符和能量分佈,你辨認出這是來自星界位面的坐標。
[Lore]毫無疑問,這具軀體目前正處於星界投影的法術效果作用下。
[Search]你忽然發現了,眼前這具軀體身上除了星界投影外,還存在另一個晦暗難明的法術效果。
[Spellcraft]在你仔細觀察下,發現了這個集時間、空間、條件觸發和持久法術效果大成的法術正是鼎鼎有名的伊爾明斯特的逃逸(Eleminster's Evasion)。
[Spellcraft]通過仔細鑒別觸發部分的法術能量分佈,你發現這個伊爾明斯特的逃逸被設定在如下六种情況被滿足時觸發:“惡意攻擊發生時、軀體遭到非禮時、陷入不利生存環境時、軀體被移動超過500feet時、接收到來自星界位面中靈魂本體的指令時、@$%D分@#$時”。看到第六個觸發條件的時候,你發現這部分的魔符前後矛盾,飄忽不定,根本就無法解釋。你覺得這個觸發條件可能是設置錯誤或是未被使用。
[Spellcraft]你開始嘗試分析逃逸法術所連接的目的坐標,這個坐標似乎使用了好幾座法師塔的傳送門作爲中介,要逐層追查下去雖然要耗費一點時間,但是並不是什麽非常困難的事情。
正在你和坐標迷宮搏鬥的時候,忽然伊爾明斯特的逃逸被啓動了,一陣虛空漩渦過後,你眼前的軀體已經消失的無影無蹤,雖然你嘗試使用空間固定術來阻止法術正常傳送,但是正在專心對付法術上的坐標數據的你錯過了阻止它的最好時機。
[Spellcraft]原來那個伊爾明斯特的逃逸的第六個觸發條件是該法術的傳送目的地坐標遭到分析時。而之所以這個觸發條件會變得如此隱晦難明則是因爲它嵌套的使用了法術自身構成部分的魔符,這導致了那部分的條件看起來像是在無意義的重復之前的魔符序列。
你面對數秒前還放置著那具軀體的石台,嘆了一口氣,這下無論是前往星界位面的坐標還是逃逸地點的坐標,都已經消失不見了,似乎你只能等待她自行再次出現在你面前。